Gideon Sutherland
Pasteur principal de Kirk
Son histoire
Voix grave, verbe sûr, Gideon Sutherland tient la chaire de l'église de Dunvarra depuis des décennies. C'est l'homme vers qui l'on se tourne aux baptêmes, aux mariages et aux enterrements, celui qui annonce les nouvelles et rassemble la communauté le dimanche. Modéré dans le ton, habile dans le maniement des âmes, il sait ce que pense la ville avant qu'elle ne le sache elle-même. Derrière la douceur pastorale, c'est un homme d'autorité, convaincu que l'Église doit guider l'île et que la mairie a trop longtemps relégué la foi au second plan. Il combat avec fermeté les radicaux des marécages, qu'il tient pour des fanatiques dangereux dénaturant l'Écriture. Patriarche exigeant, il pèse sur ses fils et sur sa sœur, et veille à ce que le nom Sutherland reste synonyme d'ordre, de respectabilité et d'influence morale sur Dunvarra.
Le dossier de l'aventure
Membre du Pacte. A tué Julien Roche. A contrôlé Agnes Sutherland, Eilidh Donnelly et Tadhg Donnelly.
† Mort de la Maladie bleue.
Journal des quêtes
69 reçuesTout ce que l'île a demandé à Gideon, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Relis ta bible chérie.
Rappelle à ta famille l'importance de respecter les règles et les valeurs de l'Église, et explique-leur les risques potentiels liés aux idéologies radicales.
Rappelle à tout le monde de participer à la réunion annuelle de l'église de Dunvarra, qui aura lieu le mardi 30 juin.
Fais du porte-à-porte et prêche la bonne parole.
29 juin 2026
Aide le maire à organiser sa réunion dans l'église
Accompagne le maire ainsi qu'Eileen pour trouver l'entrée des sous-sols.
Trouve l'entrée des sous-sols et fouille à l'intérieur pour en apprendre plus sur le pacte.
30 juin 2026
Organise avec ta famille une réunion à l'église.
Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement avec Ezra
Tu n'es pas désigné par le pacte pour aujourd'hui, tu vas uniquement voter pour un habitant que tu souhaites éliminer pour le pacte. Tu vas écouter les conseils de Saintclair et éliminer "Floyd Douglas", qui possède des informations sur le pacte.
Quitte les lieux avec Ezra et explique-lui le pacte ainsi que son origine. Si vous ne tuez pas une personne à chaque pleine lune, une maladie millénaire menace de décimer les membres du pacte et potentiellement toute l'île si vous n'agissez pas. Depuis des années, vous avez tué des innocents pour préserver le reste de la population.
Trouve des informations compromettantes sur les familles de l'île.
Montre l'entrée à Ezra.
Les personnes qui l'accompagnent font partie du pacte, et il se trouve au centre du petit village.
2 juillet 2026
Lis la vieille lettre d'Edgar Blackwood dans ta poche.
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Avec ton fils, entraîne-toi pour la prochaine exécution du pacte, car tu es le prochain sélectionné par la pierre. Essaye de préparer ton coup en fonction de l'emplacement de la carte des âmes.
Enquête sur Agnès et son rapprochement avec les habitants des marécages.
Lis la vieille lettre d'Edgar Blackwood dans ta poche.
3 juillet 2026
Annonce à Lyle que tu lui as offert le corbillard familial et qu'il se trouve à la fourrière.
Rends-toi dans les sous-sols avec Ezra et rejoins la salle du conseil.
Ta famille a été sélectionnée par la pierre pour exécuter le pacte. Pour cela, tu dois t'approcher de l'hôtel et effectuer le vote en appuyant sur (Alt + E), puis sélectionner les habitants que tu souhaites éliminer. Tu as repéré un touriste qui séjourne à l'hôtel, nommé Julien Roche, un français qui semble être la meilleure cible pour préserver le secret et éviter de toucher les familles de l'île.
Cherche le touriste sur le port et à l'hôtel en te faisant aider par Ezra. Il faut ramener son cadavre au point indiqué sur la carte des âmes pour le rendre à la mer. Pour cela, utilise les touches suivantes : appuye sur Alt pour transporter un cadavre et sur G pour le déposer au sol. Tu as également la possibilité de le mettre dans le coffre d'une voiture.
Il faut que tu jettes le cadavre dans la zone pour exécuter convenablement le pacte.
Assure-toi que le reste de ta famille ne soit au courant de rien.
6 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Tourne la page de ta bible.
Passe la soirée avec Agnès et Lyle, et laisse ton fils mener à bien son infiltration au sein de la police. Enquête sur les agissements de ta sœur et ses fréquentations, et continue l'éducation de Lyle.
Rends-toi dans les sous-sols pour les fouiller.
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.
7 juillet 2026
Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.
Ta famille na pas était selectioné par la pierre, participte a la réunion et propose des noms a élminier ou rejoins l'avis d'un autre membre de l'acte. Un fois la discusion terminé va voter pour l'habitant a sacrifier
Organise la réunion du Kirk à l'église et prononce un sermon qui rappelle le contenu de la deuxième page de la Bible.
Attends les membres du conseil, qui sont extrêmement lents et qui se réveillent trop tard.
10 juillet 2026
Rendez-vous dans la salle du conseil, ta famille n'est pas sélectionnée aujourd'hui.
Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.
Enquête sur les morts survenues dans les marécages le jour de l'exécution du pacte d'Obadiah.
Tu vas te rapprocher de la police afin d'espionner l'enquête, tout en fournissant de fausses informations et en essayant d'orienter les enquêteurs dans la direction que tu souhaites.
12 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.
Empêche les familles du Pacte de s'emparer de la dernière descendante ou du dernier descendant Blackwood.
13 juillet 2026
Rends-toi dans la salle du conseil et participe au vote avant 22 heures.
Tu as le choix d'aider Béatrice Saintclair à exécuter sa tâche pour le pacte ou de lui mettre des obstacles pour l'empêcher d'y parvenir.
Tu vas enquêter sur Wren Blackwood pour comprendre en quoi il pourrait t'être utile.
Examine la grotte.
16 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Essaie de comprendre ce qui arrive à Lyle et Agnes.
Empêche Ezra d'utiliser à nouveau la pierre.
Enquête auprès des personnes qui parlent de la pierre et vérifie si certains habitants connaissent son emplacement, collecte les noms pour le prochain conseil.
À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.
Lors de la prochaine réunion, tu devras expliquer en détail la vérité sur le pacte à tous les habitants. Ensuite, tu devras mettre fin au chaos en touchant la pierre. À partir de maintenant, tu considéreras Ezra comme ton seigneur et tu termineras toutes tes phrases par "Vous voyez". De plus, tu devras t'habiller en clown, Vous voyez.
Tu es contrôlé par quelque chose. Lors de la prochaine messe, tu devras expliquer en détail la vérité sur le pacte à tous les habitants. Ensuite, tu devras mettre fin au chaos en touchant la pierre. À partir de maintenant, tu considéreras Ezra comme ton seigneur et tu termineras toutes tes phrases par "Vous voyez". De plus, tu devras t'habiller en clown, Vous voyez.
Tu dois finir toutes tes phrases par "Vous voyez" (south park)
17 juillet 2026
Vous êtes contrôlés par quelque chose : vous devez vous habiller en clown et organiser la messe à 22 heures. Durant la messe, vous devez révéler l'intégralité des secrets que vous connaissez sur le pacte et la pierre, et expliquer le système de vote.
Trouve une solution pour rétablir le calme sur l'île.
Malcolm Saintclair a été désigné par la pierre.
Tu peux voter directement à l'hôtel, dans l'église, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.
Tu te réveilles au bord de la plage sans souvenir des dernières heures.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Tu as été sélectionné par la pierre pour exécuter le pacte du jour. Propose les noms de ton choix et élimine l'habitant sélectionné en amenant son cadavre à la livraison des âmes.
Vous n'avez plus de nouvelles d'Ezra, vous devez donc inclure directement le reste de votre famille dans votre mission du jour.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
Commencer le vote
Allez tuer Tagh Donnelly
Tu te sens de plus en plus mal.
Organise une dernière messe avant que vous ne puissiez plus bouger.