DUNVARRA 1993
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BT

Brody Tannoch

Bleu / recrue (police)

Sans clan Kirk modéré

Son histoire

Brody Tannoch a passé son concours il y a quatre mois et il est persuadé d'être le meilleur flic que Dunvarra ait jamais connu, alors qu'il n'a encore résolu strictement rien. Biberonné aux films de flics américains qu'il regarde en boucle au vidéoclub, il narre ses propres interventions à voix haute (« le suspect tente de fuir, l'agent garde son sang-froid… ») et dégaine son revolver pour un chat qui renverse une poubelle. Le problème, c'est qu'il vise comme un pied, qu'il a le mal des transports dans la voiture de patrouille, au point de devoir s'arrêter vomir à chaque virage de la corniche, et qu'il perd son carnet de notes environ deux fois par semaine, ce qui rend ses rapports parfaitement illisibles. Terrifié par la brume et par les histoires de disparitions que les vieux racontent au port, il refuse de faire ses rondes de nuit sans laisser la radio allumée et toutes les lumières du commissariat allumées. Zélé, maladroit, attachant et complètement à côté de la plaque, Brody veut surtout qu'on le prenne enfin au sérieux, et il en fait toujours trop pour ça. La semaine dernière, il s'est menotté tout seul au radiateur en faisant une démonstration.

Journal des quêtes

32 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Brody, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Rends-toi au commissariat.

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Assiste à la brève réunion d'information, puis commence ta patrouille.

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29 juin 2026

Propose de montrer à tes collègues que tu sais bien manier les armes, puis, lors d'un tir, blesse accidentellement quelqu'un avec ton arme.

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Dis à la personne sur qui tu as tirée que tu es à sa merci cette semaine pour t'excuser de ce que tu as fais

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30 juin 2026

Continuer vos enquêtes

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2 juillet 2026

Rends-toi sur les quais et assure-toi que la population reste calme.

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Essaie de trouver des documents d'archives avec l'aide de l'archiviste Kerrin.

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Enquête sur la famille Doyle qui habite au milieu de l'île. Il semblerait que tous les membres de cette famille ont des antécédents de délinquance.

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Continue tes enquêtes.

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6 juillet 2026

Retourne sur les lieux de découverte des cadavres et va voir le médecin légiste.

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Continue tes enquêtes.

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Quand vous aurez trouver 'jack' (naturellement sans forcer), vous donnerez l'information à vos collègues qu'il vivait dans la maison ou il y a tous les manequins étrange près des saintclair, ce petit village dark

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7 juillet 2026

Va voir le médecin légiste pour récupérer les autopsies.

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Allez récupérer les lampes-torches dans vos vestiaires.

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10 juillet 2026

Tu n'as plus de nouvelles de Rhona et Hugh depuis 24 heures, ce qui est inhabituel. Aide Ross à gérer le poste et continue les enquêtes.

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Tu vas te faire passer pour un adorateur de pierres et infiltrer le groupe de personnes qui prient pour les pierres. Ton objectif est de découvrir où leur chef habite, ce qu'il cache et où se trouve la pierre.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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Continue tes enquêtes et cherche de nouveaux corps de disparus.

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13 juillet 2026

Avertis ton chef des dangers de la grotte que vous avez découverte et explique-lui qu'il vaut mieux éviter d'y aller en petit groupe. Il serait préférable de trouver une autre solution, comme une autre clé, qui permettrait d'y accéder en plus grand nombre.

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Tu vas devoir chercher les rapports d'autopsie, établir des liens entre les informations et essayer de découvrir de nouveaux corps pour avancer dans l'enquête.

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16 juillet 2026

Retourne dans la zone de l'ancien restaurant et analyse à nouveau les cadavres. Récupère les rapports d'autopsie.

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Regroupe toutes les preuves, autopsies et plaintes, puis désigne une personne que tu vas arrêter et interroger pour en apprendre plus.

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20 juillet 2026

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Suivez les ordres de votre chef.

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Tu es gravement blessé.

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21 juillet 2026

Arrête le ou les meurtriers des WFMS.

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Montre l'emplacement de la crypte Blackwood à tes collègues.

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Survivre

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