DUNVARRA 1993
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Wren

Wren

Mousse au port / habitant des marécages

Sans clan Aucune (élevé hors de tout, sans appartenance) Pacte · ignore ✦ L'Élu

Son histoire

Wren a grandi orphelin, mousse au port le jour, dormant dans les marécages la nuit, là où les autres n'osent pas s'aventurer. Il a perdu toute sa famille très jeune, du jour au lendemain, sans jamais comprendre pourquoi lui seul est resté ni vraiment qui étaient les siens. Discret comme l'oiseau dont il porte le surnom, il se faufile, observe et se tait, parce qu'on ne se méfie pas d'un gamin maigre qui sent la vase. Il dit parfois « voir des choses » que les autres ne voient pas des lueurs, des traces, des signes au bord de l'eau et on le prend pour un illuminé ou un simple d'esprit. Lui ne cherche qu'une chose : savoir d'où il vient, qui était sa famille, et trouver enfin une place quelque part sur cette île qui ne veut pas de lui.

Le dossier de l'aventure

Dernier descendant connu de la famille Blackwood.

Journal des quêtes

38 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Wren, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Va te promener dans les marécages.

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29 juin 2026

Survivre

Accomplie

Rentre dans ton domicile familial ou réfugie-toi dans un endroit avec d'autres habitants.

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2 juillet 2026

Survivre

Accomplie

3 juillet 2026

Survivre et découvrir des informations sur ton passé.

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Fouille l'épave pour voir si tu peux trouver des indices ou des objets utiles.

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6 juillet 2026

Approche l'archiviste ou le médecin pour chercher plus d'informations sur ta naissance et tes parents.

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7 juillet 2026

Va voir le médecin légiste.

Accomplie

Trouve un membre de ta famille.

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Va voir la journaliste pour qu'elle rédige un article sur toi et ton histoire.

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10 juillet 2026

Va à l'église Sutherland pour demander des informations sur ta famille Blackwood.

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Va demander à la famille Veyr des informations sur les Blackwood.

Accomplie

Va demander au maire et à l'ancien maire des informations sur ta famille.

Accomplie

Tu te sens mal depuis un petit moment, sans savoir pourquoi, et il semble que cela affecte tout le monde.

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Rentre dans ton domicile familial pour t'abriter de la tempête, ou va dans une zone peuplée.

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12 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.

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Termine la soirée en compagnie de la famille Kerrin, Saintclair, Veyr ou Sutherland.

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13 juillet 2026

Suis la famille Veyr, en particulier Obadiah, et accompagne-le là où il te mène.

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Tu as une arme à feu sur toi, même si tu ne la vois pas. Tu es très stressé et tu ne comprends pas ce qui se passe. Pendant le conseil, ta pression va augmenter jusqu'à ce que tu te suicides. (l'animation se déroulera automatiquement)

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Tu te réveilles sur cette plage et tu constates que tu n'as plus de souvenirs des dernières heures, mais tout va bien, tu te sens en pleine forme.

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16 juillet 2026

Récupère ton extrait de naissance et rends-toi au commissariat de police pour essayer d'obtenir des explications.

Accomplie

Change de vêtements pour ne pas te faire reconnaître au premier regard.

Accomplie

Suicide toi devant tout le monde qu'un maximum de personne te voit

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Ressaute dans la faille pour leur montrer qu'ils disent n'importe quoi

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

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Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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Fais toi prêter la clé de l'accès à la grotte si tu n'as la pas, et va fouiller les cellules pour trouver une trace de ton passé.

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Fais toi prêter la clé de l'accès à la grotte si tu n'as la pas, et va fouiller les cellules pour trouver une trace de ton passé. (tu peux emmener elies)

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Tu oublies totalement l'existence des Blackwood.

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Penses à parler à tlm de tout ce que tu as trouvé. Aux gens du pacte, à zwave, et aux flics principalement

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21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Tu as complètement oublié Obadiah Veyr, comme s'il n'avait jamais existé pour toi.

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Tu te souviens d'Obadiah Veyr

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