Niall Kerrin
Responsable du marché
Son histoire
Niall est le doyen rugueux du clan Kerrin, l'oncle que personne ne contredit et que tout le monde redoute un peu. Il tient le marché de la ville : il attribue les emplacements, fait payer les étals, tranche les litiges entre marchands d'un mot sec. Cette autorité de fait, ajoutée à son grand âge, en fait une figure respectée et crainte, surtout de la jeunesse, qu'il sermonne volontiers. Profondément pieux, il lit le monde à travers le prisme d'un Kirk rigoriste : pour lui, l'île s'est ramollie, la morale s'effondre, et les malheurs présents ne sont que le juste salaire de cette tiédeur. Brebis sévère dans une famille de modérés, il pèse sur les consciences depuis ses tréteaux et ne manque jamais une occasion de rappeler aux jeunes le droit chemin. Il observe aussi les siens d'un œil critique, jugeant que les Kerrin ont sacrifié la foi à la politique.
Le dossier de l'aventure
† Mort dans la faille.
Journal des quêtes
45 reçuesTout ce que l'île a demandé à Niall, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Lire votre bible
Accompagne Eileen aux archives de la mairie.
Allez au marché et payez l'emplacement à chacun des commerçants (150 £).
29 juin 2026
Tu disputes avec ta famille au sujet de la religion, leur reprochant leur manque de foi.
Rends-toi au marécage et essaie de rencontrer les habitants. Renseigne-toi sur les radicaux et propose-leur ton aide.
Tu dois arnaquer quelqu'un sur le port.
30 juin 2026
Rejoins ta famille dans votre domicile familial et discutez ensemble.
Montre ta vision de l'église à Eileen et fais-lui comprendre que les radicaux des marécages ont raison.
Participe à la réunion de l'église et tiens tête au pasteur.
Tu vas devoir vendre des places sur le marché et facturer les commerçants.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Deviens le prédicateur des radicaux et essaie de prendre le dessus sur la famille Veyr, car tu les trouves insuffisamment impliqués.
Organise une réunion sur le quai pour discuter de religion, exprimer tes sentiments négatifs envers ta famille, critiquer les Sutherland, parler de la poisonnière et révéler à tout le monde que ta famille cache des secrets dans les archives.
3 juillet 2026
Renseigne-toi sur les noms des personnes retrouvées mortes et va présenter tes condoléances à leur famille avec des paroles de réconfort.
Tu dois virer la poissonnière du marché, car ses poissons sont de mauvaise qualité, ne sont pas frais et risquent de rendre tout le village malade.
Tu dois faire la morale à un Sutherland et lui prendre sa bible.
Tu vas raconter à ta famille un vieux souvenir avec Edgar Blackwood, lorsque vous alliez pêcher ensemble dans les années 80 avec sa famille. C'était vraiment le bon temps. Il est triste qu'il soit mort si jeune en mer ; être marin-pêcheur à Dunvarra est vraiment dangereux.
6 juillet 2026
Organise une réunion au port pour discuter des récents décès. Rassure la population en leur expliquant que l'île reprend les âmes impures et qu'il n'est pas nécessaire de s'en alarmer outre mesure.
Va récupérer le journal du jour.
Tu es chargé d'opposer une résistance à Murdo Kerrin, car il semble adopter un comportement similaire à celui des Saintclair, s'éloignant ainsi de la population, contrairement à son attitude précédente où il était plus proche d'elle.
Rends-toi chez les Sutherland et entre dans le confessionnal. Pendant que tu te confesses, tu devras uriner à l'intérieur.
7 juillet 2026
Propose à Agnès Sutherland de créer un culte composé uniquement de vous deux, afin de ne plus dépendre des Sutherland ou des Veyr. Essaye d'accélérer les choses au sein de ta famille pour atteindre cet objectif.
10 juillet 2026
Tu vas te rapprocher d'Agnes Sutherland et lui dire que tu as des informations concernant les personnes qui vénèrent la pierre. Tu vas lui expliquer qu'il est important de les trouver pour leur révéler la vérité. Ensuite, vous allez chercher ensemble et découvrir ce que cachent ces personnes.
Tu as compris que les religions ne veulent pas dire grand-chose et que seule la foi aux anciennes traditions et à la terre est importante. C'est pour cela que tu veux trouver les personnes qui vénèrent la pierre, car tu es sûr qu'elles savent quelque chose que tu ignores.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Rejoins Agnès et cherche la pierre avec les personnes de ton choix.
13 juillet 2026
Tu te sens étrange, comme si quelque chose ou quelqu'un t'appelait, et tu essaies de découvrir ce que c'est.
Trouve l'endroit de ta vision.
Tu as eu une vision qui te semble se dérouler dans un endroit qui te paraît vaguement familier, et il semblerait que cela se passe près des marécages.
16 juillet 2026
Essaie de comprendre ce que Agnès a demandé à la pierre, puis exécute sa volonté, car c'est la pierre qui décide et tu n'écoutes que celle-ci maintenant.
Confronte ta famille avec les vérités que tu détiens désormais et essaie de savoir si elle était au courant de l'existence de la pierre et de son pouvoir.
À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Trouve une solution pour rétablir le calme sur l'île.
20 juillet 2026
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
Protéger Agnes Saintclair
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Vous êtes maintenant un membre du pacte, vous avez été sélectionné par la pierre.
Aide Murdo Kerrin ou Agnes Sutherland à survivre.