DUNVARRA 1993
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DH

Douglas Hamilton

Banquier

Sans clan Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Banquier de l'île, costume gris et regard de glace. Pour Douglas, l'argent est la seule foi qui ne faiblisse jamais ni Dieu ni superstition, seulement les chiffres alignés et les hypothèques bien serrées. Il connaît les dettes de chaque ferme, de chaque commerce, de chaque famille, et il les note avec la patience d'un entomologiste épinglant ses insectes. Là où les autres voient des voisins, il voit des échéances. Il rêve, froidement, méthodiquement, sans jamais hausser le ton, de racheter une à une les terres et les dettes de Dunvarra jusqu'à s'asseoir à la place des plus grandes familles de l'île et tout cela sans avoir versé une seule goutte de sang, rien qu'avec de l'encre et de la patience.

Journal des quêtes

34 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Douglas, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Lis les échéances de crédit et commence à recouvrer les dettes.

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Tu dois rester dans la ville si tu as un rendez-vous.

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N'accordez aucun crédit.

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29 juin 2026

Fais la promotion de tes prêts au taux de 15%.

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Réfléchis à un projet immobilier farfelu et basé sur un système de Ponzi.

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30 juin 2026

Rapproche-toi du maire et propose-lui des projets sociaux à financer par la banque, toujours dans l'optique d'endetter les habitants de l'île.

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Trouve un complice pour monter ton système de Ponzi.

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2 juillet 2026

Rend toi sur les quai avec le reste de la population et prend un verre en terasse

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Continue à récupérer les dettes de la population et trouve un complice pour les arnaquer.

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3 juillet 2026

Commence à calculer les dettes, rédige des lettres de créance et remets-les aux facteurs pour qu'ils les livrent.

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Va voir à l'hôtel pour savoir s'il est à vendre et pour connaître son prix.

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Rends-toi chez les Saintclair et propose-leur un agrandissement de leur demeure.

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Tu vas devoir convaincre le fermier qu'il existe une faille sismique à proximité de sa propriété, ce qui signifierait que son terrain n'a plus aucune valeur. Ensuite, tu lui proposeras de lui racheter son terrain, en lui faisant croire que tu agis avec générosité et dans son intérêt.

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6 juillet 2026

Avec ton complice, ton objectif est d'arnaquer ta première grande famille et de gagner un minimum de 50 000 £.

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7 juillet 2026

Essaie de doubler ton complice et garde une partie des gains pour toi, puis continue à trouver des cibles pour vos arnaques.

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Allez rendre visite à la famille Saintclair pour vous renseigner sur leur grand retrait dans leur coffre personnel (plus de 1 million de livres sterling) et les convaincre de remettre l'argent dans la banque.

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Commence à exercer une pression sur toutes les personnes qui t'ont accordé des crédits, notamment le juge. Il est important que tu abordes ces sujets de manière approfondie et que tu fasses avancer les choses.

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10 juillet 2026

Tu as obtenu des informations de la part de personnes du marché selon lesquelles hier, certaines personnes se sont jointes à une recherche sous-marine avec de l'équipement. Tu es au courant qu'une légende parle d'un trésor ancien caché au port. Tu vas enquêter auprès des familles suspectes de l'île pour savoir si elles n'ont pas récupéré des lingots d'or et leur proposer de les conserver à la banque.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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13 juillet 2026

Tu vois avec le juge pour faire une saisie de l'une des deux fermes pour prêt non remboursé.

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16 juillet 2026

Continues tes histoires, tu dois être prolifique et continuer à exproprier les gens avec le juge

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Tu sais que l'hotel est libre suite au décès du gérant, tu décides de le reprendre, pour fêter ça tu prévois une inauguration demain, achètes des denrées et organise l'événement

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Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

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20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

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Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Survivre

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