DUNVARRA 1993
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Hugh Tait

Hugh Tait

Brigadier de police

Tait Kirk modéré Pacte · ignore † Disparu·e le 7 juillet 2026

Son histoire

Brigadier dévoué corps et âme aux Kerrin. C'est Hugh qui, discrètement, fait disparaître ce qui doit l'être : plaintes gênantes, témoins trop bavards, dossiers qui sentent mauvais. Efficace, méthodique, sans états d'âme apparents derrière son air de fonctionnaire morne. Son secret, qu'il garde mieux que ceux des autres, c'est qu'il est éperdument amoureux de Rhona Kerrin et prêt à absolument tout pour qu'elle le remarque, lui accorde un regard, une once d'importance. Tout son zèle policier n'est au fond qu'une longue déclaration qu'il n'ose jamais formuler. Il se consume en silence, range les ennuis de celle qu'il aime, et espère qu'un jour son dévouement sera enfin payé d'autre chose que d'un merci distrait.

Le dossier de l'aventure

† Parti seul dans les marécages, arme enrayée. Obadiah Veyr l'y attendait.

Journal des quêtes

26 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Hugh, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Rends-toi au commissariat.

Accomplie

Assiste au briefing et reste à proximité du poste de police au cas où une plainte serait déposée.

Accomplie

Note brièvement les plaintes enregistrées sur le minitel au centre du poste.

Accomplie

Partez en patrouille avec vos camarades.

Accomplie

29 juin 2026

Enquête sur le pillage de tombe

Accomplie

Ce soir, c'est ton soir, tous tes collègues doivent paraître ridicules et ta cheffe doit voir ta valeur.

Accomplie

Organise une descente au marais pour jeudi. Réunis ton équipe et discute avec eux, car tu soupçonnes qu'ils pourraient être impliqués dans le trafic d'alcool de contrebande.

Accomplie

30 juin 2026

Continuer vos enquêtes

Accomplie

2 juillet 2026

Rends-toi sur les quais et assure-toi que la population reste calme.

Accomplie

Essaie de trouver des documents d'archives avec l'aide de l'archiviste Kerrin.

Accomplie

Enquête sur la famille Doyle qui habite au milieu de l'île. Il semblerait que tous les membres de cette famille ont des antécédents de délinquance.

Accomplie

Continue tes enquêtes.

Accomplie

3 juillet 2026

Avec le cadavre de la Tempête retrouvé, tu penses qu'il est possible qu'il y en ait d'autres. Tu décides donc d'explorer toutes les extrémités de l'île avec un membre de ton équipe pour vérifier s'il n'y a pas d'autres victimes. Valide la quête uniquement quand tu en as trouvé d'autre(e) (un ou plusieurs)

Accomplie

Propose au médecin d'effectuer une autopsie du corps retrouvé.

Accomplie

Enquête sur les disparitions qui se veulent nombreuses depuis quelques jours

Accomplie

Rapproche-toi du magasin d'électronique pour trouver une radio à longue portée, car toutes celles de l'île semblent être hors service.

Accomplie

6 juillet 2026

Retourne sur les lieux de découverte des cadavres et va voir le médecin légiste.

Accomplie

Si quelqu'un vient pour se faire recruter, tu le recrutes.

Accomplie

7 juillet 2026

Va voir le médecin légiste pour récupérer les autopsies.

Accomplie

Allez récupérer les lampes-torches dans vos vestiaires.

Accomplie

Renseigne-toi sur l'histoire de l'île aux archives de la mairie.

Accomplie

Rends-toi immédiatement dans les marécages, car tu as reçu une information selon laquelle quelque chose est prévu. Rends-toi y seul, mais avertis un collègue avant de partir.

Accomplie

Enquête discrètement sur les personnes dans les habitations du marécage et prends des notes.

Accomplie

Ton arme de service est enrayée. Continue d'observer.

Accomplie

Interviens sur la scène et essaie de raisonner les personnes présentes.

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