Gowan Tait
Tailleur
Son histoire
Gowan se prend pour un grand couturier prisonnier d'une île de péquenauds qui ne le méritent pas. Il rêve de partir habiller les plus grandes maisons du continent, de défiler dans les salons et de faire enfin reconnaître son génie. Le problème, qu'il est seul à ne pas voir, c'est que tout ce qu'il coud est affreux et que personne ne le respecte. Sa boutique reste vide parce qu'il fait fuir le client en voulant lui vendre ses horreurs à prix d'or, vexé qu'on ose marchander son « art ». Aigri, hautain, ridicule et touchant à la fois, il passe ses journées à pester contre le mauvais goût des insulaires tout en guettant le notable assez riche et assez naïf pour devenir enfin son mécène.
Journal des quêtes
34 reçuesTout ce que l'île a demandé à Gowan, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Tu rentres sur le marché pour chercher de nouveaux textiles.
Demande à la vendeuse si elle accepterait de te laisser prendre l'objet en promettant de lui verser le paiement ultérieurement.
Proposez vos services au nouveau maire.
Proposez vos services à la police pour créer de nouveaux uniformes.
29 juin 2026
Crée des tenues sur mesure pour hommes et femmes (tu as la possibilité de les créer dans ton appartement).
Propose à Hew Fraser d'organiser un événement de vente de tes créations dans son hotel vendredi. Si il refuse trouve un endroit ou le réaliser, puis organise le pour vendredi.
30 juin 2026
Trouve un partenaire pour t'aider dans ton métier.
Trouve un mannequin et fais défiler ce mannequin avec tes créations sur le port.
2 juillet 2026
Rends-toi sur les quais et prends un verre en terrasse. Profite de l'occasion pour essayer de vendre tes tenues.
Prends rendez-vous avec les familles riches pour leur proposer tes services.
3 juillet 2026
Organise un défilé de mode privé.
Va rendre visite aux Saintclair et explique-leur que, selon toi, leur défaite aux élections pourrait être due à leur apparence. Propose-leur de revoir leur garde-robe pour une somme de 100 livres.
Les gens ne le savent pas, mais tu es attiré de manière inexplicable par les cadavres. Cette attirance n'a rien de sexuel, mais c'est un phénomène que tu ne comprends pas et que tu ne maîtrises pas. Tu as la capacité de les détecter, de les sentir et de les renifler, et en ce moment, tu sens qu'il y en a sur l'île, comme si tu avais un sixième sens. Va voir la police pour leur expliquer ta situation.
Tu sens l'odeur du sang sur les quais du port.
6 juillet 2026
Tu vas essayer de te faire recruter dans la police en tant que tailleur de bon goût et inspecteur. Explique-leur que tu as un sixième sens pour détecter le sang, ce qui pourrait être un atout pour résoudre les affaires criminelles.
7 juillet 2026
Fais toi recruter par la police.
10 juillet 2026
Tu n'as plus de nouvelles de ton frère depuis plus de 48 heures, ce qui est inhabituel. Va signaler sa disparition à la police.
Poursuis tes investigations avec la police.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Continue tes enquêtes et cherche de nouveaux corps de disparus.
13 juillet 2026
Tu trouves le gérant de l'hotel louche, pour toi il est lié au meurtre, tu décides de lui mettre une pression de chaque instant une fois que tu es flic.
16 juillet 2026
Aide la police à résoudre son enquête.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Arrête le ou les meurtriers des WFMS.