DUNVARRA 1993
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Ross Lamont

Ross Lamont

Police du port (garde-côte)

Lamont Kirk radical

Son histoire

Garde-côte intransigeant, né pour porter l'uniforme. Pour Ross, la loi est sacrée et le port est son domaine, qu'il arpente du premier au dernier ponton. Rigide, fiable, droit comme un mât, il aide ses collègues et tient les quais à l'œil mieux que quiconque. Mais sa position le place au carrefour de tout ce qui transite sur l'île : la contrebande qui rôde, les cargaisons qu'on charge à la nuit tombée, et parfois ce que la mer rejette sur les galets au petit matin. Il a vu, ces derniers temps, des choses qui ne rentrent dans aucun rapport, et son zèle commence à le placer face à des questions dont il pressent qu'elles n'ont pas de réponse simple.

Le dossier de l'aventure

A été contrôlé par Beatrice Saintclair.

Journal des quêtes

53 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Ross, soir après soir.

28 juin 2026

Lis le journal du jour.

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Rends-toi au commissariat avec ta sœur.

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Assiste à la réunion d'information et commence ta patrouille.

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Enquête sur les conflits familiaux au sein des fermes MacLeod et Gallagher.

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Mettez-vous en planque à l'aéroport avec l'un de vos collègues à minuit pour assister à une transaction.

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29 juin 2026

Enquête sur le crash de l'avion : tu vas devoir découvrir ce qui s'est réellement passé lors de cet accident aérien. Tu vas donc interroger les témoins, examiner les débris et les preuves pour comprendre les causes de l'accident.

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Continue ton enquête sur les MacLeod et les Gallagher.

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30 juin 2026

Continuer vos enquêtes

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2 juillet 2026

Rends-toi sur les quais et assure-toi que la population reste calme.

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Trouve les familles Veyr et apporte-leur ton soutien, car toi aussi, tu préfères la spiritualité au faux serment du père Sutherland.

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Enquête sur la famille Doyle qui habite au milieu de l'île. Il semblerait que tous les membres de cette famille ont des antécédents de délinquance.

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Regarde le ciel.

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Fais un tour des quais et observe que personne n'est mort suite à la tempête.

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3 juillet 2026

Trouve des explications à l'événement que tu as vu précédemment et continue ton enquête.

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6 juillet 2026

Retourne sur les lieux de découverte des cadavres et va voir le médecin légiste, près du marché

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Continue tes enquêtes.

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Fais une patrouille tout autour des quais.

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Retourne sur les lieux de découverte des cadavres et va voir le médecin légiste, près du marché

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Fais une patrouille tout autour des quais près du marché

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7 juillet 2026

Va voir le médecin légiste pour récupérer les autopsies.

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Allez récupérer les lampes-torches dans vos vestiaires.

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Renseigne-toi sur l'histoire de l'île aux archives de la mairie.

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10 juillet 2026

Vous n'avez plus de nouvelles de Hugh et Rhona depuis 24 heures, il est inhabituel qu'ils ne donnent pas de nouvelles. En leur absence, vous êtes le chef du poste. Disperssez vos unités et allez consulter le médecin légiste.

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Nettoie l'effectif en ne gardant que les bons éléments.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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Continue tes enquêtes et cherche de nouveaux corps de disparus.

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13 juillet 2026

Fais un point avec ton équipe et les personnes en qui tu as confiance sur les affaires en cours. Essaye de trouver des liens entre les meurtres et va chercher les nouveaux rapports d'autopsie.

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Continue tes enquêtes.

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On vous rapporte des coups de feu près du restaurant au nord de l'île

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16 juillet 2026

Retourne dans la zone de l'ancien restaurant et analyse à nouveau les cadavres. Récupère les rapports d'autopsie.

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Regroupe toutes les preuves, autopsies et plaintes, puis désigne une personne que tu vas arrêter et interroger pour en apprendre plus.

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Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

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17 juillet 2026

Interroge Beatrice Saintclair et recueille un maximum d'informations, fouille la.

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Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Reviens au poste, dis que tu n'accepteras plus aucun push sur ta personne, remet tout le monde à sa place, dis leur que ou ils continuent pour aider l'île et faire leur boulot, ou ils rendent leurs plaques. Et mets à pieds la recrue qui fait preuve d'insubordination.

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Va dans les cachots pour chercher Béatrice.

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Si quelque chose se produit, donne la priorité à la sécurité et à la survie de toutes les personnes. Puisque vous êtes sur une île, vous pouvez retrouver tout le monde.

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Tu es sous l'emprise d'une force qui te pousse à agir de manière irrationnelle. Tu es profondément amoureux de Béatrice Saintclair et tu ne peux pas imaginer qu'elle puisse commettre des crimes. Par conséquent, tu feras tout pour la protéger, car tu es complètement obsédé par elle.

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20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

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Tu es toujours sous l'influence de Beatrice Saintclair et fou amoureux d'elle. Tu éprouves de la jalousie envers tous les hommes qui s'approchent d'elle.

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Essaie d'influencer le vote du pacte et protège la personne sélectionnée. Tu veux vérifier si la population est vraiment malade si le sélectionné n'est pas exécuté.

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Mettez une partie des agents sur les WFMS et l'autre partie sur votre plan, afin de piéger les membres du pacte.

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Tu es contrôlé par quelque chose et tu penses que Murdo Kerrin en est le principal responsable. Tu vas l'arrêter, le questionner avec fermeté et, si nécessaire, le mettre en détention.

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21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Tu n'es plus sous l'emprise de Béatrice Saintclair.

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Tu as pour objectif d'arrêter le ou les tueurs des WFMS. Tu peux les juger comme tu le souhaites.

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Équipe tes hommes avec les armes qui se trouvent dans ton bureau.

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Il y a deux réel meurtriers encore en vie, tu dois envoyer tes équipes à leurs recherches....

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Organise un procès public pour le gardien du phare

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Fouille BIEN le phare

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