DUNVARRA 1993
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Robbie Sloane

Robbie Sloane

Journaliste / animateur de radio pirate

Sloane Kirk modéré Pacte · ignore † Disparu·e le 20 juillet 2026

Son histoire

Robbie émet en douce depuis un émetteur planqué, voix de la radio pirate de Dunvarra. Provocatrice, frondeur, un brin cabotin derrière son micro, elle diffuse toutes les informations que les notables voudraient enterrer et se fait payer pour balancer sur les ondes ce que les gens veulent qu'on entende : vengeances, dénonciations, publicité déguisée. Elle se prend pour la conscience libre de l'île, la seule à dire tout haut ce que les puissants chuchotent. Elle flaire les bonnes histoires comme un chien flaire le gibier, et elle n'a peur ni de la police, ni des familles, ni de personne, du moins le croit-il. Plus elle fouille, plus elle sent qu'il y a, sous les ragots qu'il monnaye, des secrets bien plus gros qu'il ne l'imagine.

Le dossier de l'aventure

† Tuée par Dougal MacGregor. Elle en savait trop sur les WTFMS.

Journal des quêtes

36 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Robbie, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Retrouve ton neveu à l'hôtel.

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Va dans ton bureau situé sur le port.

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Trouve des personnes à interviewer et un sujet à raconter.

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29 juin 2026

Prépare un article comparatif des deux fermes, avec les bons et mauvais points de chacune. Mène l'enquête

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30 juin 2026

Remets tes journaux au facteur pour qu'il les livre, ou livre-les toi-même.

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Prends la cassette vidéo VHS qui se trouve dans ton coffre et trouve un endroit où la lire.

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2 juillet 2026

Rend toi sur les quai avec le reste de la population et prend un verre en terasse

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Tu vas écrire un article de journal sur la rivalité entre les Kerrin et les Saintclair, et pour comprendre son origine, tu vas interviewer les membres de ces deux familles.

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Allez rapidement au port, près de votre bureau, pour enquêter là où se trouve la police.

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3 juillet 2026

Allez récupérer vos journaux dans votre coffre.

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Continue ta enquête sur les familles Kerrin et Saintclair.

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6 juillet 2026

Enquête sur les événements météorologiques qui surviennent sur l'île, ainsi que sur la série de disparitions et les habitants retrouvés morts.

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7 juillet 2026

Enquête sur les visions que les habitants ont eues et rédige un article détaillé.

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Enquête sur les WTFMS, ta mission consiste à te faire aider par des villageois pour identifier les tueurs.

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10 juillet 2026

Vous devez rédiger un article sur la rivalité entre Kerrin et Saintclair, en vous positionnant clairement en faveur de l'une ou l'autre des deux familles et en expliquant pourquoi vous avez choisi de soutenir cette famille plutôt que l'autre.

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Enquête sur la famille Blackwood

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Va assister à la messe dans les marécages.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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Distribue le journal que tu as écrit à la main et donne-le également au facteur pour qu'il le distribue.

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Concernant les WTFMS, continues ton enquête, créer un cerle de gens de confiance pour faire un plan coup de poing pour trouver l'assassin.

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Tu remarques que dans le chaos, quelqu'un t'as glissé une k7 vhs dans la poche de ton manteau

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13 juillet 2026

Tu as reçu par la poste une ancienne cassette. Trouve un endroit où tu pourras l'écouter et récolte le maximum d'informations possible.

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16 juillet 2026

Continue ton enquête sur les WTFMS.

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Vois si il n'y a pas d'autres cadavres, ils étaient 5, on en a retrouvé que 3.

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Vois avec le médecin légiste si il a plus d'informations.

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

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Retourne sur les lieux du crime des wtfms tu as du oublier quelques choses dans une cachette

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Retourne sur les lieux du crime des wtfms tu as du oublier quelques choses dans une cachette. Ne fais rien toute seule, fais le à plusieurs HORS police

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20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

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Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Tu as toutes les informations nécessaires pour les WTFMS, rapproche toi de la police et vois avec eux, amène les dans l'appartement en prenant soin au préalable de reposer tout ce que tu avais trouvé. Si tu as la clé sur toi ils pourront sonnés et tu pourras leur ouvrir à la porte.

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