DUNVARRA 1993
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Davie Stewart

Davie Stewart

Barman

Stewart Kirk modéré † Disparu·e le 13 juillet 2026

Son histoire

Jeune barman derrière le comptoir, l'oreille toujours tendue et le sourire facile. Davie a compris très tôt que sur une île pauvre, l'information vaut plus que l'argent, parce qu'elle se transforme en argent pour qui sait la vendre au bon moment. Il entend tout, retient tout, et revend tout au plus offrant, sans scrupule ni loyauté. Verre après verre, il laisse parler ses clients, hoche la tête, ressert, et range soigneusement chaque confidence dans un coin de sa mémoire comme on range une bouteille à la cave. Prêt à jouer sur plusieurs tableaux à la fois, il se voit moins comme un serveur que comme un courtier en secrets, et il compte bien quitter ce comptoir avec les poches pleines.

Le dossier de l'aventure

† Tué par Beatrice Saintclair.

Journal des quêtes

25 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Davie, soir après soir.

28 juin 2026

Lis le journal du jour.

Accomplie

Rends-toi à ton lieu de travail, qui est le pub situé sur la plage.

Accomplie

Commence ton travail.

Accomplie

29 juin 2026

Travaille au pub et rends-toi utile à ton patron.

Accomplie

Approche Cormac O'Shea, car tu as développé une certaine affection pour lui, notamment en constatant qu'il est sans abri. Propose-lui de le loger au pub pour la nuit, sans en informer ton patron.

Accomplie

30 juin 2026

Participe à la réunion de l'église.

Accomplie

Va au pub et répands des fausses rumeurs sur ton patron. Fais tout ce qui est en ton pouvoir pour discréditer ton patron et prendre le contrôle du bar, avec l'objectif final de le reprendre sous ton nom.

Accomplie

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.

Accomplie

2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Tu vas parler à ton patron pour lui demander une augmentation. Si celui-ci refuse, tu menaceras de quitter le bar.

Accomplie

Trouve un moyen d'acquérir de la drogue et détends-toi.

Accomplie

3 juillet 2026

Suis ton patron dans tout ce qu'il fera ou voudra faire, corps et âme.

Accomplie

Trouve encore de la drogue et détends-toi.

Accomplie

6 juillet 2026

Fais la promotion du plus grand pisseur, et trouve un moyen d'aider ton patron à faire de l'argent

Accomplie

Va à la banque demander un prêt de 30 000 livres pour ton patron sans lui dire.

Accomplie

7 juillet 2026

Tu es fan du Christ cosmique, tu es certain qu'il va venir sur l'île et tu fais sa publicité partout. Tu penses d'ailleurs qu'il est relié à la statut dont parle tout le temps ton patron, la statut du pisseur

Accomplie

Aide ton patron dans ses quêtes

Accomplie

10 juillet 2026

Tu as fait des mauvais rêves liés à une ancienne légende écossaise, ce qui te rend peureux face à la brume et à tous les phénomènes inhabituels.

Accomplie

Vous vous réfugiez au marécage pour trouver des réponses à la peur que vous avez envers la brume.

Accomplie

12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

Accomplie

Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

Accomplie

13 juillet 2026

Suis ton patron dans son départ qui s'approche

Accomplie

Va acheter les pièces manquantes du bateau au vendeur d'electronique

Accomplie