Rhona Kerrin
Cheffe de la police locale
Son histoire
Rhona porte l'uniforme depuis vingt ans et tient la petite police de Dunvarra d'une poigne ferme. Compétente, redoutée, elle sait calmer une rixe au port comme étouffer un scandale naissant. Loyale jusqu'à l'os envers les Kerrin, elle considère que protéger sa famille et protéger l'ordre de l'île sont une seule et même chose. Les mauvaises langues la disent arrangeante avec les siens et impitoyable avec les autres. Pour Rhona, Dunvarra est une poudrière : contrebandiers du port, fanatiques des marécages, prêcheurs de la montagne, rancunes de familles. Si elle ne garde pas la main sur les enquêtes et les preuves, d'autres s'en empareront. Elle surveille de près les Saintclair, qu'elle soupçonne de toutes les manœuvres, et veille à ce qu'aucune affaire embarrassante n'éclabousse le clan qui lui a tout donné.
Le dossier de l'aventure
† Tuée par Eileen Kerrin, dans la salle du Conseil.
Journal des quêtes
21 reçuesTout ce que l'île a demandé à Rhona, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Rends-toi au commissariat et annonce que le maire va venir faire un discours. Tu vas probablement vanter ses mérites, car tu es sa cousine.
Organisez vos unités et commencez vos patrouilles.
29 juin 2026
Rends-toi sur les lieux du crash à l'aéroport O'Rourke et mène une enquête.
Renseigne-toi suffisamment sur la cargaison des Saintclair pour pouvoir la décrire en détail à ta famille.
Continue ta patrouille et veille à l'intégrité de tes agents.
30 juin 2026
Rejoins ta famille dans votre domicile familial et discutez ensemble.
Continue tes enquêtes
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Organise une réunion avec tous les agents pour faire le point sur les enquêtes en cours. Assignes des agents à chacune de ces enquêtes afin qu'ils soient au moins organisés. Ensuite, forme-les à l'utilisation des pagers.
Arrête un Saintclair de manière arbitraire et fouille-le pour lui donner une amende ou le conduire au poste.
Continue tes enquêtes.
Vous vous rendez compte qu'il n'y a pas de corps, personne à bord... Un bateau vide qui klaxone
3 juillet 2026
Continue tes enquêtes.
6 juillet 2026
Retourne sur les lieux de découverte des cadavres et va voir le médecin légiste.
Si quelqu'un vient pour se faire recruter, tu le recrutes. (ct pour dorel je te le met vu qu'il est pas là)
7 juillet 2026
Allez rencontrer Murdo et Eileen et posez-leur des questions, car vous les avez vus se rendre tous les deux à l'ancienne mine de l'île. Demandez-leur ce qu'ils faisaient là-bas et essayez de trouver des réponses.
Va voir le médecin légiste pour récupérer les autopsies.
Recrute les personnes qui viennent te voir pour devenir policiers.
Renseigne-toi sur l'histoire de l'île aux archives de la mairie.
10 juillet 2026
Tu t'es infiltré dans l'ancienne mine suite à la discussion que tu as eue avec Eileen, et maintenant, tu cherches des preuves tout en essayant d'espionner discrètement.