DUNVARRA 1993
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Cormac O'Shea

Cormac O'Shea

Clochard (sans-abri)

O'Shea Aucune Pacte · ignore

Son histoire

Cormac a fait un choix de vie radical : ne pas travailler, jamais. Il fait la manche, dort où il peut, et vit de la pitié et de la générosité des habitants, qu'il connaît tous par leur prénom, leur routine et leur point faible. Plus rusé qu'il n'en a l'air sous sa barbe et ses guenilles, il considère la mendicité comme un métier à part entière, avec ses tournées, ses bons clients et ses mauvais jours. Il a un grand projet, caressé depuis des années entre deux pintes offertes : se faire épouser par une vieille fortunée pour finir ses jours bien au chaud, les pieds au coin du feu. En attendant, il observe l'île mieux que personne, parce qu'un mendiant, ça ne se remarque pas.

Journal des quêtes

28 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Cormac, soir après soir.

28 juin 2026

Trouve les moyens de survivre.

Accomplie

29 juin 2026

Accepte les mains tendues par les gens qui veulent t'aider

Accomplie

Propose tes services d'oreille indiscrète à la famille de ton choix.

Accomplie

Va demander refuge au pub de la plage.

Accomplie

30 juin 2026

Va demander de l'aide ou des ressources pendant la réunion de l'église.

Accomplie

Trouve une famille riche et propose-leur de devenir leur domestique ou leur employé. Tu es prêt à tout pour gagner un peu d'argent et trouver un endroit où dormir.

Accomplie

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.

Accomplie

2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Profite de la foule pour faire la manche et essayer de trouver un endroit où dormir.

Accomplie

Accède aux archives de la mairie et récupère discrètement des documents qui pourraient t'être utiles.

Accomplie

3 juillet 2026

Trouve des substances illicites et détends-toi.

Accomplie

Crée des histoires fictives sur des familles pour obtenir une petite somme d'argent de leur part.

Accomplie

Va au commissariat et porte plainte pour quelque chose que quelqu'un a fait contre toi.

Accomplie

6 juillet 2026

Squat chez les saintclair, dis que c'est ta maison maintenant car y'en a marre des riches.

Accomplie

Va rencontrer les habitants des marais et présente-leur ton idée de répartition des richesses, en proposant de donner les maisons des riches aux pauvres. Demande-leur de t'aider à élaborer un plan pour mettre cette idée en pratique.

Accomplie

7 juillet 2026

Rends-toi chez les Kerrin, puisque tu n'es plus chez les Saintclair. Demande-leur l'hospitalité en expliquant que tu as peur pour ta vie à l'extérieur, étant donné tout ce qui se passe actuellement.

Accomplie

Essaie de te faire embaucher à l'hôtel en échange d'une chambre.

Accomplie

Essaie de trouver des objets près des trois maisons proches de la zone industrielle, tu penses que tu pourrais voler des choses à revendre.

Accomplie

13 juillet 2026

Essaies de partir avec le patron du pub (il répare un bateau tu en a entendu parler, tu veux partir aussi)

Accomplie

16 juillet 2026

Trouve un moyen de quitter l'île et assure ta survie.

Accomplie

Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

Accomplie

17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

Accomplie

21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Survivre

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