Cormac O'Shea
Clochard (sans-abri)
Son histoire
Cormac a fait un choix de vie radical : ne pas travailler, jamais. Il fait la manche, dort où il peut, et vit de la pitié et de la générosité des habitants, qu'il connaît tous par leur prénom, leur routine et leur point faible. Plus rusé qu'il n'en a l'air sous sa barbe et ses guenilles, il considère la mendicité comme un métier à part entière, avec ses tournées, ses bons clients et ses mauvais jours. Il a un grand projet, caressé depuis des années entre deux pintes offertes : se faire épouser par une vieille fortunée pour finir ses jours bien au chaud, les pieds au coin du feu. En attendant, il observe l'île mieux que personne, parce qu'un mendiant, ça ne se remarque pas.
Journal des quêtes
28 reçuesTout ce que l'île a demandé à Cormac, soir après soir.
28 juin 2026
Trouve les moyens de survivre.
29 juin 2026
Accepte les mains tendues par les gens qui veulent t'aider
Propose tes services d'oreille indiscrète à la famille de ton choix.
Va demander refuge au pub de la plage.
30 juin 2026
Va demander de l'aide ou des ressources pendant la réunion de l'église.
Trouve une famille riche et propose-leur de devenir leur domestique ou leur employé. Tu es prêt à tout pour gagner un peu d'argent et trouver un endroit où dormir.
Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Profite de la foule pour faire la manche et essayer de trouver un endroit où dormir.
Accède aux archives de la mairie et récupère discrètement des documents qui pourraient t'être utiles.
3 juillet 2026
Trouve des substances illicites et détends-toi.
Crée des histoires fictives sur des familles pour obtenir une petite somme d'argent de leur part.
Va au commissariat et porte plainte pour quelque chose que quelqu'un a fait contre toi.
6 juillet 2026
Squat chez les saintclair, dis que c'est ta maison maintenant car y'en a marre des riches.
Va rencontrer les habitants des marais et présente-leur ton idée de répartition des richesses, en proposant de donner les maisons des riches aux pauvres. Demande-leur de t'aider à élaborer un plan pour mettre cette idée en pratique.
7 juillet 2026
Rends-toi chez les Kerrin, puisque tu n'es plus chez les Saintclair. Demande-leur l'hospitalité en expliquant que tu as peur pour ta vie à l'extérieur, étant donné tout ce qui se passe actuellement.
Essaie de te faire embaucher à l'hôtel en échange d'une chambre.
Essaie de trouver des objets près des trois maisons proches de la zone industrielle, tu penses que tu pourrais voler des choses à revendre.
13 juillet 2026
Essaies de partir avec le patron du pub (il répare un bateau tu en a entendu parler, tu veux partir aussi)
16 juillet 2026
Trouve un moyen de quitter l'île et assure ta survie.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Survivre