Eilidh Donnelly
Coursière / apprentie (porte le courrier et les commissions entre le bourg, le port et les fermes)
Son histoire
Eilidh avait douze ans quand son père s'est volatilisé. Elle a grandi entre une mère rongée par le deuil et une île qui ment du matin au soir. Coursière, elle sillonne tout Dunvarra à vélo et à pied, du bourg aux fermes en passant par les quais, ce qui fait d'elle une paire d'yeux exceptionnelle : elle voit qui parle à qui, quelles portes se ferment à son passage, quels paquets changent de mains au port à la nuit tombée. À dix-huit ans, elle est décidée à découvrir là où sa mère s'épuise la vérité sur son père, et à protéger Maeve de sa propre obsession avant qu'elle ne se brûle. Vive, débrouillarde et plus observatrice qu'on ne le croit, elle a appris très tôt à se rendre invisible.
Le dossier de l'aventure
A été contrôlée par Gideon Sutherland.
† Tuée par Beatrice Saintclair.
Journal des quêtes
23 reçuesTout ce que l'île a demandé à Eilidh, soir après soir.
29 juin 2026
Retrouve ta mère et explique-lui que tu t'es saoulé près du lac hier et que tu as maintenant la gueule de bois.
30 juin 2026
Va au pub de la plage pour retrouver Tadhg, un membre de ta famille. Puisque ta mère n'est pas là ce soir, c'est lui qui s'occupera de toi.
Tu vas probablement faire des bêtises toute la soirée et rendre Tadhg fou. Essaie de trouver des informations sur ton père disparu.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Va voir l'archiviste Kerrin pour essayer de trouver des informations sur ton père.
Fuis ta famille et va au marécage. Essaie de trouver une personne qui pourrait t'accueillir.
3 juillet 2026
Annonce à ta mère que tu ne veux plus vivre avec elle et ta famille, et prends ton indépendance.
Tu vas effectuer une petite tâche avec le facteur ou la journaliste, et tu distribueras les journaux de l'île.
Tu vas répandre de fausses rumeurs sur les Sutherland et les autres familles religieuses de l'île.
6 juillet 2026
Continue à apprendre auprès du facteur, tu es une coursière apprentie, il est important que tu puisses travailler avec lui pour acquérir de nouvelles compétences. Profites en pour essayer de lire les courriers en douce
Rends-toi chez la banquière pour demander un prêt qui te permettra d'affirmer ton indépendance vis-à-vis de ta mère.
Va voir les habitants du marais et demande-leur s'ils connaissent un remède qui pourrait t'aider à obtenir plus d'indépendance de la part de ta mère.
7 juillet 2026
Approche les personnes qui parlent de la Pierre et de son pouvoir, et joue le jeu avec elles, car tu es quelqu'un d'influençable.
Cherche ta mère qui a disparu. Avec tous ces meurtres, tu deviens inquiète, mais en même temps, tu te sens délivrée, comme si tu pouvais te dire que sans elle, les choses seraient peut-être mieux.
10 juillet 2026
Tu n'as plus de nouvelles de Meave depuis quelques jours, ce qui est inhabituel. Va signaler sa disparition à la police.
Tu as perdu confiance en tout le monde depuis la disparition de tes parents et maintenant, tu dois trouver un moyen de quitter l'île dans les prochains jours.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Tu te souviens que ta mère parfois travaillais dans les granges, vu que tu es sans nouvelle, tu te mets à sa recherche
13 juillet 2026
Tu dois enquêter sur le meurtre de ta mère, tu es persuadé que c'est le Maire qui la tué car elle t'avait dit qu'elle avait déjà refusé ses avances
Va voir la police pour leur dire, et colporte la rumeur à toute l'île