Tadhg Donnelly
Patron du pub
Son histoire
Tenancier du pub le plus fréquenté du bourg. Jovial en façade, rusé en dessous : il connaît tout le monde et sait que tout le monde parle après quelques verres. Il sert, il écoute, il retient et il oublie rarement. Son comptoir est le véritable confessionnal de l'île, là où les rancunes, les dettes et les secrets s'épanchent dans la bière. Sa hantise est l'auberge des Fraser, rivale qui lui grignote la clientèle de passage et les marins de nuit. Il rêve de la voir fermer pour rester l'unique endroit où Dunvarra vient se confesser à voix haute. Il manœuvre dans l'ombre des chopes, jamais dans la lumière, et préfère de loin tirer les ficelles plutôt que de se salir les mains.
Le dossier de l'aventure
A été manipulé par Struan Saintclair et contrôlé par Gideon Sutherland.
Journal des quêtes
38 reçuesTout ce que l'île a demandé à Tadhg, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Amène la petite avec toi au pub.
Tu refuses la demande de la chanteuse.
Empêche la famille Doyle de créer des troubles.
29 juin 2026
Engage des personnes pour endommager l'hôtel des Frasser.
Ouvre le bar, fais en sorte que quelqu'un s'enivre et profite de sa vulnérabilité pour prendre son argent.
30 juin 2026
Tu devrais aller chercher ta petite fille au pub de la plage, car sa mère n'est pas là ce soir et il faudrait t'en occuper.
Amène la petite fille à la réunion de l'église et présente-lui la religion.
Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Remplis-toi d'Eilidh et raconte à sa mère tout ce qu'elle a fait de mal, en en rajoutant un peu.
Enquête sur l'histoire de l'île et sur les familles qui y vivent. Tu vas devoir découvrir les secrets et les événements marquants qui ont façonné l'île et les familles qui l'habitent.
Trouve un magnétoscope pour lire la cassette VHS.
3 juillet 2026
Tu penses que le statut du plus gros pisseur contrôle la météo de l'île et que l'âme de cet homme n'est peut-être pas étrangère aux événements bizarres qui se produisent actuellement. Tu répands cette rumeur et cela t'obsède.
Tu as décidé de rénover le bateau de ton bar pour quitter l'île. Tu as repéré un pub à Glasgow qui t'intéresse et que tu aimerais acheter, mais le voyage sera long. Cependant, tu manques d'argent et tu dois convaincre deux personnes proches de te suivre dans cette aventure. Un projet à long terme.
Organise mardi une soirée de déguisement dans ton bar. La personne qui parvient à terrifier les autres le plus efficacement par son costume, ses récits ou son expérience personnelles remportera un prix de 500 livres. Cette soirée est réservée à 10 participants maximum.
Dans tout ce que tu fais ce soir, assure-toi que ton barman t'accompagne et confie-lui tout ce qui se passe.
Reste à ton pub jusqu'à ce que quelqu'un vienne t'interroger sur la statut
[Urgent] Montre lui l'endroit du vrai plus grand pisseur, prenez les motos devant le bar
6 juillet 2026
Continue l'organisation de ton événement de mardi.
Va voir les Keirin pour leur proposer de racheter ton bar à un prix élevé, dans le but de financer la rénovation de ton bateau.
7 juillet 2026
Tu vas inciter la population à se retourner contre le maire en raison de son inaction concernant ton commerce, tout en soulignant que les Saintclair t'apportent leur soutien financier. Tu vas mettre l'accent sur les allégations de fraude électorale et sur le fait qu'il a permis à des personnes décédées de voter. Organise une sorte de manifestation jusqu'à ce que la police intervienne pour t'arrêter.
Va écouter la k7 des WTFMS et parles en au flic ensuite
Si tu as fais écouter la k7 au flic valide ta quête, sinon fais le
10 juillet 2026
Tu n'as plus de nouvelles de Meave depuis quelques jours, ce qui est inhabituel. Va signaler sa disparition à la police.
Veille sur ta petite fille, empêche-la de quitter l'île ou de faire une bêtise.
Continue ta révolte contre le maire.
13 juillet 2026
Le capitaine a trouvé les dernières pièces du bateau. A 22H30 vous quittez l'île avec des gens de confiance de votre choix
Celui qui a les pièces du bateau est ton barman... Il faut le trouver
16 juillet 2026
Trouve le vendeur électronique et le capitaine de bateau pour lui racheter la pièce de ton bateau. À 22h30, tu devras avoir réparé ton bateau (en utilisant ALT) et essayer de quitter l'île avec le maximum de personnes.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
Tu es contrôlé par quelque chose, tu es d'accord avec le pacte, mais tu as le sentiment d'être traqué.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Survivre