Liam O'Connor
Capitaine de ferry
Son histoire
Capitaine du ferry qui relie qui reliait Dunvarra au continent. Bon marin, fier de son bateau et de sa ligne, il connaît chaque banc de sable et chaque sautes d'humeur du chenal. Sauf que, depuis quelque temps, le ferry ne part plus : un brouillard qui ne lève pas, une mer qui se referme, un moteur qui cale, des instruments qui s'affolent dès qu'il s'éloigne de la côte. Des passagers touristes, visiteurs de passage sont coincés à quai et s'impatientent ; certains menacent, d'autres pleurent. Liam ne croit pas aux malédictions, il croit aux courants et aux cartes ; et pourtant rien d'écrit dans ses livres de bord n'explique pourquoi l'île ne le laisse plus partir. Il commence à craindre de perdre la raison.
Le dossier de l'aventure
† Tué par Eileen Kerrin.
Journal des quêtes
23 reçuesTout ce que l'île a demandé à Liam, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal
Retrouve les touristes sur le port près de l'hôtel pour leur expliquer qu'il ne sera pas possible de partir aujourd'hui.
29 juin 2026
Trouve un mécanicien ou quelqu'un capable de dénicher une pièce pour ton bateau.
Vends des tickets de ferry aux touristes et trompe-les.
Rends-toi au pub du bar et essaie de noyer ta tristesse dans l'alcool.
30 juin 2026
Trouve le vendeur d'électronique et demande-lui de t'aider pour ton bateau.
Trouve rapidement de l'argent pour payer les pièces qui manquent.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Tu comprends que, avec les éléments, ton bateau n'ira pas très loin. Il te faut trouver un nouveau métier ou un moyen de gagner de l'argent rapidement.
6 juillet 2026
Essaie de te rapprocher du gardien du phare pour réussir à observer la mer et les événements.
7 juillet 2026
Tu as entendu dire que le patron du pub réparait un bateau. Va lui proposer ton aide technique et suggère-lui que, si tu l'aides, il pourrait t'emmener avec lui lorsque le bateau sera réparé, en échange de quoi tu lui offriras de lui livrer du whisky rare.
Tu vas rencontrer la police pour leur expliquer qu'il est impossible qu'un bateau ait pu naviguer tout droit vers le port sans aucun équipage. En tant que professionnel, tu leur fourniras des informations techniques pour étayer ton argument.
10 juillet 2026
Tu as quartier libre, tu peux donc créer du jeu ou terminer tes anciennes quêtes.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
13 juillet 2026
Tu dois retrouver la dernière pièce de ton bateau, car c'est elle qui te permettra de quitter l'île. Tu partiras de l'île à 22h30 depuis le bar. Propose discrètement, à des personnes en qui tu as confiance, ainsi qu'à d'autres, de t'accompagner pour quitter l'île avec toi.
16 juillet 2026
Trouve le vendeur électronique pour lui racheter la pièce de ton bateau. À 22h30, tu devras avoir réparé ton bateau (en utilisant ALT) et essayer de quitter l'île avec le maximum de personnes.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.