DUNVARRA 1993
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Padraig O'Connor

Padraig O'Connor

Ouvrier agricole

O'Connor Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Homme sérieux et travailleur, courbé par quarante ans de saison aux champs. Il n'a jamais demandé grand-chose à la vie : du pain, un toit, et que son fils Liam s'en sorte mieux que lui en gagnant la mer. Mais depuis quelques semaines, le ferry de Liam ne part plus, son garçon tourne en rond, malade d'angoisse, et plus personne ne quitte vraiment l'île. Padraig sent que quelque chose cloche : les vieux pêcheurs détournent les yeux, le port murmure, les notables font les morts. À son âge, il a décidé de comprendre, non pour lui, mais pour son fils. Il a le pas lent et la patience des hommes de la terre, et il sait qu'à force d'écouter et d'attendre, les langues finissent par se délier au comptoir.

Journal des quêtes

23 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Padraig, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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29 juin 2026

Aide Liam à réparer son bateau.

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Va à la ferme et essaie de te faire embaucher. Négocie en utilisant la rivalité entre les MacLeod et les Gallagher à ton avantage.

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30 juin 2026

Aide Liam à réparer son bateau.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Trouve des informations compromettantes sur les familles de la ville que tu pourrais vendre.

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Allez saboter les clôtures de la ferme adverse, puis retournez voir votre patron pour vous ventez

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6 juillet 2026

Ce soir, c'est libre pour vous, créez du jeu par vous même

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7 juillet 2026

Approche les personnes qui parlent de la Pierre et de son pouvoir, et joue le jeu avec elles, car tu es quelqu'un d'influençable.

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Retourne sur le port

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10 juillet 2026

Tu as quartier libre, tu peux donc créer du jeu ou terminer tes anciennes quêtes.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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16 juillet 2026

Trouve un moyen de quitter l'île et assure ta survie.

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Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

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20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

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Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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21 juillet 2026

Survivre

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