Murdo Kerrin
Maire de Dunvarra
Son histoire
Fils du port, Murdo Kerrin a grimpé tous les échelons à la force du poignet jusqu'à coiffer les Saintclair et s'asseoir au fauteuil de maire. Sa victoire reste son plus grand orgueil : pour la première fois depuis des générations, ce sont les gens du peuple, et non les bourgeois du manoir, qui tiennent Dunvarra. Murdo connaît chaque pêcheur par son prénom, serre les mains sur les quais, écoute les doléances au comptoir du pub. Mais sous le maire affable, il y a un politique retors, qui hait viscéralement les Saintclair et redoute par-dessus tout de leur rendre le pouvoir. Il porte aussi le poids d'une famille immense et difficile à tenir, traversée de tensions, et il préfère que certaines affaires de clan restent entre quelques-uns. L'île traverse une période trouble : rumeurs, peur, prêches venus de la montagne et il veut tenir la barre coûte que coûte.
Le dossier de l'aventure
Membre du Pacte. A tué Edwin Vance.
Journal des quêtes
60 reçuesTout ce que l'île a demandé à Murdo, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Rends-toi au commissariat pour t'introniser en tant que maire et fais plusieurs promesses.
Va déposer de l'argent à la banque.
Va au pub de la plage et offre une consommation à chaque personne présente.
29 juin 2026
Tu vas organiser une réunion publique à l'église pour recueillir les recommandations de la population.
Avec Eileen trouve l'entrée des sous-sols et fouille à l'intérieur pour en apprendre davantage sur le pacte.
Assure-toi que les autres membres de la famille ne sont pas au courant du pacte.
Tu peux allez avec ta soeur et le prêtre au sous terrain
30 juin 2026
Rejoins ta famille dans votre domicile familial et discutez ensemble.
Assiste à la réunion de l'église.
Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement avec Murdo
Tu n'es pas désigné par le pacte pour aujourd'hui, tu vas uniquement voter pour un habitant que tu souhaites éliminer pour le pacte. Tu vas écouter les conseils de Saintclair et éliminer "Floyd Douglas", qui possède des informations sur le pacte.
Quitte les lieux avec Eileen et explique-lui le pacte ainsi que son origine. Si vous ne tuez pas une personne à chaque pleine lune, une maladie millénaire menace de décimer les membres du pacte et potentiellement toute l'île si vous n'agissez pas. Depuis des années, vous avez tué des innocents pour préserver le reste de la population.
Va trouver Rhona Kerrin et demande-lui un rapport sur la situation actuelle sur l'île, ainsi que des informations qui pourraient être utiles contre les Saintclair.
2 juillet 2026
Lis ton vieux carnet de notes qui se trouve dans ta poche.
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Enquête sur les familles Blackwood et Veyr, et demande l'aide de ta famille si nécessaire.
Empêche Niall Kerrin de se radicaliser et va voir Rhona Kerrin pour obtenir de nouvelles informations.
3 juillet 2026
Va chercher de l'argent que tu stockes dans la cave de la maison.
Va dans les sous-sols avec Eileen et rejoins la salle du conseil.
Tu n'es pas sélectionné par la pierre aujourd'hui, participe donc au vote et élimine l'habitant de ton choix.
Si tu rencontres Béatrice Saintclair, menace-la et dis-lui que tu es au courant de la vérité à son sujet ainsi que de ses liens avec les Blackwood.
Explore les sous-sols en attendant l'arrivée des autres membres.
Allez a la salle du conseil
6 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.
Tu vas te renseigner auprès de la population sur les visions et les événements étranges qu'ils ont observés. Note les noms des personnes qui pourraient être visées par un vote contre elles lors du prochain conseil.
Le groupe de musique WFMS devait se produire le 28 juin sur l'île. Le premier morceau devait dénoncer des agissements sombres de l'île, mais il semble qu'ils n'aient jamais assisté au concert. Enquête sur leur absence.
7 juillet 2026
Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.
10 juillet 2026
Rends-toi maintenant dans la salle du conseil, tu as jusqu'à 22 heures pour terminer le vote.
Ta famille a été choisie par la pierre, il est temps de commencer le rituel. Vous devez discuter des noms des habitants à éliminer et proposer des suggestions. Après avoir discuté des potentiels noms, sélectionnez cinq noms que vous allez inscrire pour le vote en appuyant sur Alt + E sur l'hôtel.
Tu dois éliminer l'habitant désigné par le vote, seul ou avec l'aide d'un complice, tuer la personne et amener le cadavre sur l'un des lieux de la carte des âmes pour accomplir le pacte. Pour ce faire, utilise les touches suivantes : Alt pour déplacer un corps, G pour le déposer. Si tu le portes, tu peux le mettre à l'intérieur d'un coffre. L'interaction avec la zone se fait uniquement avec la touche E si tu tiens le cadavre dans la zone.
Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.
12 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.
Empêche les familles du Pacte de s'emparer de la dernière descendante ou du dernier descendant Blackwood.
Organise une réunion à 23 heures à la mairie pour rassurer la population de la manière de ton choix.
13 juillet 2026
Rends-toi dans la salle du conseil et participe au vote avant 22 heures.
Sabote l'exécution du pacte de Beatrice Saintclair.
Tu es appelé par la pierre et tu ressens une sensation étrange, comme si tu avais à nouveau envie de la toucher.
ALLEZ A LA SALLE DE CONSEIL MAINTENANT
16 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Enquête auprès des personnes qui parlent de la pierre et vérifie si certains habitants connaissent son emplacement, collecte les noms pour le prochain conseil.
Tu te poses des questions sur la réalité du pacte, car c'est la pierre qui a le dernier mot. Le conseil a été créé par des humains pour contenir les conséquences potentielles de la folie humaine face à ce pouvoir. Tu commences à te demander si la population ne pourrait pas être informée et participer au vote avec toi, après tout, tu es probablement condamnée tant que le dernier héritier Blackwood ne revient pas au conseil.
À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Profite des révélations du pasteur pour révéler ou non tes informations et manipuler la population.
Rappelle à la population qu'il y a non seulement les tueurs du Pacte, mais également les tueurs de la WFMS sur l'île.
Tu peux voter directement à l'hôtel, dans l'église, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Recherchez Eileen Kerrin partout, car vous n'avez plus de nouvelles d'elle.
Tu ne trouves plus Eileen, tu vas donc faire confiance à Niall Kerrin et t'arranger pour qu'il t'aide désormais.
Utilise la pierre à nouveau.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Tu es à bout, tu ne peux plus supporter ce fardeau et ce qui arrive à ta famille. Pendant le conseil, tu vas proposer à la population un vote pour détruire la pierre.
Trouve un moyen ou des personnes capables de détruire la pierre, en espérant mettre fin à ta malédiction.
Survivre
Tu dois éliminer Struan Saintclair pour faire passer efficacement ton message.