DUNVARRA 1993
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Magnus Boyd

Magnus Boyd

Juge du tribunal

Boyd Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Magnus rend la justice à Dunvarra depuis des décennies, figure sévère et respectée que l'on craint autant qu'on l'honore. Mais sous la robe se cache un homme rongé. Il y a des années, sous la pression de gens qu'il n'a jamais osé nommer, il a couvert une condamnation injuste, laissé tomber le marteau sur un innocent pour préserver la paix et sa propre carrière. Ce vieux procès truqué le hante de plus en plus à mesure que l'âge avance et que les morts s'accumulent étrangement sur l'île. Le remords est devenu insupportable. Magnus veut réparer avant de mourir, rouvrir ce qu'il a enterré, regarder en face ce qu'il a aidé à dissimuler, même si cela doit réveiller des choses que beaucoup préféreraient laisser dormir.

Journal des quêtes

33 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Magnus, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Rappelle à ton fils qu'il est la fierté de la famille et qu'il a choisi la bonne voie en devenant policier.

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Va chercher le nouveau maire, Kerrin, pour le féliciter de son élection.

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Rends-toi au commissariat pour voir si les agents ont besoin de ton aide.

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Rends-toi au marché pour faire quelques achats.

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Rendez-vous au pub de la plage.

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29 juin 2026

Tu vas te rendre au commisariat et organiser un jugement public pour la première personne qui est arrêté.

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Va rencontrer la famille Kerrin et la famille Saintclair, puis rappelle-leur qu'il est toujours avantageux d'avoir un juge de leur côté.

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30 juin 2026

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Organise un jugement public sur la place du village.

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3 juillet 2026

Rends-toi dans la zone de pêche située au centre de l'île et pêche un peu.

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Enquête : recherche d'informations sur les WFMS et leur dernier titre.

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6 juillet 2026

Demande l'arrestation de Doyle Brennan pour son implication dans une ancienne affaire de racket ciblant des touristes du port, puis juge-le en conséquence.

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7 juillet 2026

Fais le tour des familles pour prendre ton pot de vin habituelle de l'année.

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Aide la police à enquêter sur les affaires de meurtres.

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10 juillet 2026

Allez saisir la ferme MacLeod, car son propriétaire ne règle plus ses factures impayées et son crédit est toujours en cours. Vous estimez qu'il n'est plus suffisamment responsable pour gérer ses affaires, notamment depuis la disparition de son fils et le refus de sa fille de reprendre l'entreprise. Vous saisirez donc la propriété, avec l'aide de la banquière et de la police si nécessaire. La ferme sera mise en vente aux enchères dimanche.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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13 juillet 2026

La banquière doit venir te voir

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Met un coup de pression au flic concernant les affaire non résolu, emporte toi, tu dois etre très très enervé.

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16 juillet 2026

Aide la police à résoudre leurs enquêtes.

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Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Vous êtes juge, pas policier, celui qui a le plus de droit sur l'île est le capitaine actuel.

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Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

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20 juillet 2026

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Récolte les informations sur les WFMS pour identifier le ou les meurtriers.

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Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Survivre

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