Hew Fraser
Aubergiste
Son histoire
Hew tient l'auberge familiale, plus posé et plus calculateur que son père le boulanger. Il a vu Gavin couler peu à peu sous les dettes, et il est fermement décidé à ne pas sombrer avec lui. Travailleur acharné, un peu coincé entre la loyauté filiale et son ambition propre, il rêve de faire de son auberge l'établissement incontournable de l'île, le passage obligé des voyageurs et des notables. Cela signifie concurrencer frontalement le pub du village, tenu par des gens qu'il vaut mieux ne pas froisser, mais Hew est prêt à prendre le risque. Il veut éponger les dettes de son père, sauver l'honneur du nom Fraser, et asseoir enfin sa réputation auprès de ceux qui comptent.
Le dossier de l'aventure
Complice de Beatrice Saintclair dans la mort d'Edgar Blackwood ; a ensuite rendu son cadavre à l'océan.
† La cassette des WTFMS fut son dernier courrier. Beatrice Saintclair, sa dernière visite.
Journal des quêtes
22 reçuesTout ce que l'île a demandé à Hew, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal
Accueille les touristes à l'hôtel et fais en sorte qu'ils prolongent leur séjour.
29 juin 2026
Recrute un employé à l'hôtel.
Loue la chambre de ton hôtel à la personne la plus fortunée de l'île.
Va voir la famille Saintclair pour demander le paiement annuel destiné à garder tes petits secrets. Si ils refusent de payer, évoque le nom de Blackwood.
30 juin 2026
Rencontre Malcom Saintclair ou Struan Saintclair pour discuter de ton affaire avec Beatrice Saintclair. Tu as loué une chambre d'hôtel chez Asgar Blackwood le 31 mars 1991 en échange d'une somme d'argent importante. Tu as vu le cadavre d'un homme atteint d'une maladie ressemblant à la lèpre, et tu as jeté son corps à la mer. Cependant, maintenant, tu veux être payé, sinon tu iras voir la police ou, pire encore, les Kerrin.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Vire l'étranger de l'hotel car au final tu est raciste et tu détestes les étrangers
Assure-toi que ton petit secret avec la famille Saintclair soit bien gardé et que personne ne le divulgue.
3 juillet 2026
Rends-toi dans la zone de pêche située au centre de l'île et pêche un peu.
Demande à Béatrice Saintclair de te donner de l'argent, comme tu l'as déjà fait auparavant.
Va faire un scandale au journal, car ils ont écrit que ton hôtel est insalubre et que tu perds des clients à cause de cela.
Trouve un étranger et montre lui que tu est le raciste original
6 juillet 2026
Ce soir, c'est libre pour vous, créez du jeu par vous même
7 juillet 2026
Va prévenir Béatrice Saintclair qu'il y a quelqu'un qui t'a vu jeter le cadavre à la mer et qui est venu te menacer.
10 juillet 2026
Trouve la famille de la personne qui te menace, Campbell, et trouve un moyen de la menacer afin que le membre de sa famille cesse de te menacer. Ensuite, informe les Saintclair de la situation.
Tu vas te renseigner auprès du juge et de la banquière pour savoir si des terrains sont à vendre, car tu souhaites faire construire un parc hôtelier géant afin d'attirer des touristes.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
13 juillet 2026
Tu as reçu par la poste une ancienne cassette. Trouve un endroit où tu pourras l'écouter et récolte le maximum d'informations possible.