Calder MacGregor
Facteur
Son histoire
Calder est le facteur de l'île, jovial sur sa tournée, salué et apprécié de tous. Personne ne se méfie de l'homme qui apporte les nouvelles. Pourtant, derrière le sourire, Calder ouvre le courrier des autres sans le moindre remords, recolle les enveloppes, et connaît ainsi les dettes, les liaisons et les secrets de famille de la moitié du village. Pire encore, il a pris goût au pouvoir que cela lui donne, et à la peur qu'il peut semer : il s'est mis à écrire des lettres anonymes, des menaces de corbeau qui terrorisent ceux qui les reçoivent. Il jouit de voir les visages se décomposer en silence. Sur sa tournée, il est l'homme qui sait tout et que personne ne soupçonne.
Journal des quêtes
42 reçuesTout ce que l'île a demandé à Calder, soir après soir.
29 juin 2026
Distribue l'édition du jour à la population.
Distribue et lire les lettres dans le sac à chaque famille désignée.
Distribue la lettre de menace à la famille MacLeod.
Tu es invité à révéler les secrets des lettres que tu as distribuées en échange de quelques livres sterling.
30 juin 2026
Distribue l'édition du jour à la population.
Distribue les lettres de menaces aux fermiers.
Participe à la réunion de l'église.
Va voir la journaliste et essaie de l'aider à trouver des informations pour ses articles.
2 juillet 2026
Rends-toi sur le quai.
Tu vas distribuer la lettre à Malcolm ou à Struan Saintclair.
Distribue l'édition du jour à la population.
Distribue les lettres de menaces aux fermiers.
3 juillet 2026
Va te confesser à l'église.
Va distribuer l'édition du jour.
Propose tes services discrètement à des familles, que ce soit pour lire leur courrier ou pour en envoyer de manière discrète.
Essaie d'en savoir plus sur le groupe "Who This Fuck My Sister" qui devait se produire hier et qui semble avoir disparu.
6 juillet 2026
Tu dois livrer la lettre à Murdo Kerrin.
Distribue l'édition du jour du journal.
Rends-toi à l'église pour te confesser.
Trouve une personne sans emploi et propose-lui de travailler avec toi en tant que facteur.
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port pour apprendre l'histoire de l'île.
7 juillet 2026
Distribue le journal du jour.
Passe un contrat avec la famille O'Rourke pour la distribution de leurs bonbons.
10 juillet 2026
Distribue l'édition d'aujourd'hui.
Tu as toujours été un peu influençable, donc tu crois beaucoup à ce que racontent les personnes qui vénèrent les pierres. Tu essaies d'en apprendre un peu plus sur eux, car tu préfères leur discours à la religion à laquelle tu ne crois plus.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Trouve la journaliste et demande-lui le journal pour le distribuer.
13 juillet 2026
Tu as reçu une ancienne cassette étrange par la poste, tu vas donc l'écouter et la revendre au plus offrant par la suite.
Distribute l'édition d'aujourd'hui.
16 juillet 2026
Distribue l'édition du journal du jour.
Trouve un moyen de quitter l'île ce soir avec le reste de la population.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Distribue l'édition du journal du jour.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Survivre