DUNVARRA 1993
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Euan MacGregor

Euan MacGregor

Infirmier

MacGregor Aucune Pacte · ignore

Son histoire

Euan est un infirmier dévoué, doux dans les gestes mais ferme dans ses convictions. Il pratique une médecine classique, rationnelle, et n'a aucune patience pour les superstitions qui rongent l'île. Il étouffe à Dunvarra, où les moyens manquent et où chaque consultation se heurte aux peurs et aux vieilles croyances. Son rêve est ailleurs : rejoindre la capitale, faire une vraie carrière, exercer dans un hôpital digne de ce nom. Depuis quelque temps, il se heurte à des cas qui le déroutent, des malades aux symptômes étranges qu'aucun manuel n'explique vraiment. Il s'acharne à tout ramener à des causes ordinaires, fièvres, intoxications, fatigue, persuadé qu'une explication médicale finira par s'imposer s'il observe assez longtemps.

Le dossier de l'aventure

A utilisé la Pierre pour demander à devenir invisible.

Journal des quêtes

34 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Euan, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal

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Va au marché du port pour faire des achats.

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Fais un examen médical à une vieille personne.

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Colporte de fausses rumeurs sur les Guérisseurs des Marécages.

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29 juin 2026

Retrouve le médecin légiste et travaille avec lui.

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Récupère des informations sur les animaux morts dans les fermes.

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Renseigne-toi sur les habitants du marécage et sur la médecine qu'ils pratiquent, et essaie de récupérer des échantillons de produits.

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Allez à l'hôpital et attendez des patients (sur le port maintenanant).

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llez à l'hôpital et attendez des patients (le blips sur la carte)

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30 juin 2026

Enquête sur la maladie touchant les Saintclair et sur les événements se déroulant au Marrais. Tu vas devoir découvrir les causes de cette maladie et les faits qui se produisent actuellement au Marrais.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Accompagne Dougal à l'église et essaie d'écouter discrètement sa confession.

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Enquête sur les maladies de l'île : tu vas devoir enquêter sur les maladies qui touchent l'île.

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3 juillet 2026

Rends-toi dans la zone de pêche située au centre de l'île et pêche un peu.

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Enquête sur les événements qui touchent l'île et pose des questions à la famille ancienne.

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6 juillet 2026

Allez à l'hôpital pour consulter les rapports d'autopsie avec le médecin.

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Analyse les autres documents à l'hôpital, puis remets-les dans le coffre.

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Trouve la personne désignée par son acte de naissance.

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7 juillet 2026

Enquête : tu vas devoir enquêter sur le registre des naissances et l'ancien registre psychiatrique à l'hôpital.

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10 juillet 2026

Vends les registres de l'hôpital à la personne de la famille Saintclair ou à Kerrin qui viennent te voir, cela te permettra de gagner une somme d'argent.

Accomplie

Allez récupérer les autopsies à l'hôpital.

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Trouve la personne sur l'île qui semble être amnésique et aide-la.

Reçue

12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

Accomplie

Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

Accomplie

Allez récupérer les autopsies à l'hôpital.

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16 juillet 2026

Trouve un moyen de quitter l'île ce soir avec le reste de la population.

Accomplie

Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

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20 juillet 2026

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Vous êtes très intéressé par le pouvoir d'invisibilité et les divers pouvoirs que la pierre semble procurer. Récoltez un maximum d'informations et essayez de toucher la pierre.

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21 juillet 2026

Survivre

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