Dougal MacGregor
Épicier
Son histoire
Dougal tient l'épicerie du village, le commerce par lequel passe tôt ou tard tout Dunvarra. Chaleureux et avenant derrière son comptoir, il est en privé un calculateur froid qui juge ses clients en silence. Sa boutique est une chambre d'écho : on y vient acheter du sucre et de la farine, et on y laisse, sans le vouloir, des confidences, des dettes, des rumeurs qu'il engrange précieusement. Radical de cœur, il a sur chacun une opinion tranchée et peu de clémence. Ces derniers temps, pourtant, son humeur s'est gâtée : des marchandises disparaissent de ses réserves, régulièrement, et il enrage de ne pas savoir qui le vole sous son propre toit. Il est bien décidé à coincer le coupable.
Le dossier de l'aventure
Tueur des WTFMS. A tué Robbie Sloane et Iain Campbell.
† Tué par Obadiah Veyr.
Journal des quêtes
37 reçuesTout ce que l'île a demandé à Dougal, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Demande à ton cousin Calder s'il a des lettres à te donner ou si tu peux en avoir des informations.
Va au marché pour faire des achats destinés à l'épicerie.
Ouvre l'épicerie et attends les premiers clients.
29 juin 2026
Trouve un contrat avec un pêcheur pour vendre du poisson.
Va à la ferme pour acheter du lait et des œufs.
Essaie de louer un stand sur le marché pour accroître tes profits.
30 juin 2026
Va porter plainte contre la famille Doyle parce qu'il vole dans ta boutique.
Participe à la réunion de l'église.
Surveille Calder, le facteur, et ses agissements. Tu le trouves louche.
Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Va à l'église pour confesser le meurtre de ta femme, qui a eu lieu il y a 25 ans lors d'une sortie dans le marécage. Elle est tombée et, comme elle te dérangeait, tu l'as laissée se noyer, ce qui t'arrangeait bien. Tu as ensuite maquillé les faits pour faire croire à une disparition, mais son corps a été retrouvé sur le rivage.
3 juillet 2026
Rends-toi dans la zone de pêche située au centre de l'île et pêche un peu.
Va avertir la police de ce que tu as vu et ajoute-en beaucoup.
Va faire tes courses au marché et dis à la poissonnière que ses poissons ne te semblent pas très frais.
6 juillet 2026
Va passer des contrats avec des fermiers, tu sais qu'il y'a bientôt les récoltes, il te faut des denrées, fais nous la liste par ticket ensuite
Trouve un moyen de te disputer avec le boulanger qui est ton voisin et commence à créer un conflit avec lui.
Tu es celui qui a tué les who this fuck my sister, tu trouveras demain dans ton ticker les raisons. Tu es persuadé que Iain Campbell le pêcheur ta vu en tuer au moins un. Tu as jusqu'à 00H pour tuer Iain Campbell discrètement.
Ton complice est le Gardien du phare. Il la fait avec toi.
7 juillet 2026
Tu as tué les WFMS. Chaque fois que quelqu'un parle d'eux, tu les insultes et dis que tu es content de leur situation, car tu les détestais.
10 juillet 2026
Va faire une révélation à une personne de confiance au sujet des meurtres des WFMS. Dis-lui qu'il est essentiel qu'il t'aide à cacher les preuves et à détourner l'attention des enquêteurs. Invente une raison pour le meurtre qui te semble plausible.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Après cette expérience, tu as des flashbask du meurtre des WTFMS et ça te manque, tu essaies de trouver des gens qui aimaient le groupe pour les mettre sur ta liste. Tu en parles à ton complice.
13 juillet 2026
Tu commences à devenir de plus en plus fou, tes propos sont incohérents, tu parles comme si tu étais un réel détraqué satanique.
Trouves 2 à 3 personne de ton choix pour faire le tour des cadavres, quand tu es sur les lieux des cadavres fait des allusions comme quoi tu aimes voir ça.
16 juillet 2026
tu sens que l'étau se ressert sur toi. Tu dois prendre les décisions de ton choix pour te protéger, ou assumer tes actes. (Quitter l'île, commettre un meurtre sur quelqu'un qui est sur la bonne voie niveau enquête, hors policier, et juste UN SEUL meurtre)
Tu vas voir la police pour leur dire que tu as vu quelqu'un tuer un wtfms, tu mets ça sur le dos de qui tu veux
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Tu dois éliminer quelqu'un qui en sait trop sur les WFMS, de préférence la journaliste qui est allée fouiller dans l'ancienne demeure des chanteurs.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Essaie de ne pas te faire arrêter. Si cela se produit, avoue tes meurtres.