DUNVARRA 1993
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Struan Saintclair

Struan Saintclair

Héritier, gestionnaire de la zone industrielle

Saintclair Kirk modéré Pacte · complice

Son histoire

Struan vit dans l'ombre d'un père qu'il admire et déteste à parts égales. Travailleur acharné, ambitieux, obsédé par la performance, il gère la zone industrielle des Saintclair et rêve du jour où l'empire familial portera enfin son nom à lui. Il en fait toujours plus pour prouver sa valeur à Malcolm, et toujours trop peu aux yeux du vieil homme, qui ne le félicite jamais. Cette frustration le ronge. Il se méfie des concurrents, jalouse les rivaux, surveille les comptes, écarte les gêneurs des affaires. Avec son fils Edmund, il est sévère, persuadé que le garçon est trop mou et trop rêveur pour survivre dans le monde des Saintclair. Struan croit comprendre tous les rouages de la maison ; en réalité, il sent confusément qu'on lui réserve encore des portes fermées, et cela le rend nerveux et avide.

Le dossier de l'aventure

Complice du Pacte. A participé aux meurtres de Floyd Douglas, Eilidh Donnelly, Hew Fraser et Davie Stewart. A manipulé Obadiah Veyr et Tadhg Donnelly. A tué Una Sloane.

Journal des quêtes

82 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Struan, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Accompagne ton père à la zone industrielle, offre-lui tes encouragements et propose-lui de l'argent après avoir écouté son discours.

Accomplie

Rendez-vous au pub de la plage en attendant l'arrivée d'une cargaison prévue à minuit à l'aéroport.

Accomplie

Allez à l'aéroport pour récupérer votre cargaison.

Accomplie

29 juin 2026

Récupère tout ce que tu peux de ta cargaison et empêche les voisins de te voler tes objets.

Accomplie

Demande à O'Rourke de te rembourser la somme totale de 78 000 £. Si cela n'est pas fait, leur vie sera en danger.

Accomplie

Retourne dans ta demeure et fouille dans les affaires de Béatrice.

Accomplie

Trouve l'entrée des sous-sols et fouille à l'intérieur pour en apprendre plus sur le pacte.

Accomplie

Rends-toi dans les marécages et rencontre les habitants avec Beatrice

Accomplie

Si une personne se trouve dans les sous-sols, c'est qu'elle fait partie du pacte.

Accomplie

Attendre ici béatrice

Accomplie

Parle avec les habitants du marécage, sois ouvert à la discussion et au partage.

Accomplie

Aide Béatrice et amène-la à l'hôpital.

Accomplie

Tu te sens de plus en plus malade.

Accomplie

Allez à l'hoptal

Accomplie

Attendre un médecin

Accomplie

30 juin 2026

Enquête sur les habitants des marécages et découvre ce qu'est le "maléfice" que ta famille a reçu.

Accomplie

Pendant l'absence de Béatrice, tu vas enquêter sur le patron de l'hôtel suite à la découverte de ses notes.

Accomplie

Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement avec Malcolm

Accomplie

Attends avec les restes des complices et apprends-en plus sur leur vie.

Accomplie

Quitte les lieux et aide Malcolm à accomplir son devoir. Pose-lui plein de questions sur le déroulement du pacte.

Accomplie

Deviens jaloux de Malcolm et fais-lui ressentir cela.

Accomplie

Souviens toi que tu as déjà vu Floyd, et que c'est un pêcheur... Ca doit surement etre facile de le trouver ...

Accomplie

Rendez vous au manoir rapidement retrouver votre père

Close

Va immédiatement à la zone de pêche du marécage pour aider ton père.

Échouée

2 juillet 2026

Trouve le facteur pour recevoir ton courrier et la gazette du jour.

Accomplie

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Continue de montrer ta jalousie envers ton père et demande-lui ton indépendance.

Accomplie

Essaie de louer le penthouse de l'hôtel Fraser pour garder un œil sur lui.

Accomplie

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui vivent sur l'île.

Accomplie

3 juillet 2026

Rends-toi au manoir pour te réunir avec Malcolm et Béatrice, puis résumez ensemble la situation pour l'expliquer à Béatrice et posez-lui des questions sur ses anciennes notes.

Accomplie

Avec Béatrice et Struan, rends-toi dans les sous-sols, dans la salle du conseil.

Accomplie

Fouille les sous-sols pendant ou après le conseil.

Accomplie

Va parler avec Murdo Kerrin, le maire, pour recueillir des informations et comploter discrètement contre ton père.

Accomplie

Va parler avec Edmund, car tu l'as vu fouiller dans les vieilles affaires de Béatrice, et essaie de comprendre ce qu'il a découvert.

Accomplie

Recherche dans les archives de la ville des documents utiles pour ton enquête.

Accomplie

Va voir le tenancier du pub, dis lui que tu as entendu parlé du plus gros pisseur de l'île, demande lui de participer à une randonnée de saoulard pour pisser sur le plus gros pisseur. Vas y avec ton père.

Accomplie

Donne tes anciennes notes du pacte à Béatrice.

Accomplie

Fais ta quête concernant le tenancier du pub.

Close

6 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Fouille dans le coffre familial.

Accomplie

Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.

Accomplie

Rends-toi au commissariat pour déposer une plainte pour une raison futile et renseigne-toi sur les avancées des enquêtes.

Accomplie

Rends-toi à l'église Sutherland et confesse-toi sur la jalousie que tu éprouves envers ton père.

Accomplie

Enquête sur les pouvoirs de la pierre des tempêtes et trouve un moyen d'y accéder.

Échouée

7 juillet 2026

Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.

Accomplie

Cherche l'entrée de la salle où est entreposée la pierre des tempêtes.

Accomplie

Tu n'as pas été sélectionné par la pierre, assiste donc au conseil et aide les membres qui en ont besoin. Cherche l'entrée de la salle où est conservée la pierre des tempêtes.

Accomplie

Attends les membres du conseil, qui sont extrêmement lents et qui se réveillent trop tard.

Accomplie

Fouille les alentours du lac.

Accomplie

Trouve un moyen de rentrer dans cette crique et rapproche-toi des personnes qui parlent de la pierre sur le port.

Accomplie

10 juillet 2026

Tu dois te rendre dans la salle du conseil. Tu as également pour mission d'éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.

Accomplie

Aide Béatrice et les complices de ton choix à saboter l'exécution du pacte de Murdo Kerrin.

Accomplie

Trouve les personnes qui vénèrent la pierre et demande-leur de te montrer l'emplacement de cette dernière. Note les noms des personnes présentes.

Accomplie

Tu vas devoir voler une partie de la richesse familiale qui se trouve dans le coffre du manoir, puis la cacher dans un endroit que tu juges sûr.

Accomplie

Enquête sur les morts survenues dans les marécages le jour de l'exécution du pacte d'Obadiah.

Accomplie

Fouille les environs des marécages.

Accomplie

12 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.

Accomplie

Trouve la pierre et essaie de comprendre son pouvoir.

Accomplie

13 juillet 2026

Rends-toi dans la salle du conseil et participe à la réunion du conseil avant 22 heures.

Accomplie

Tu es appelé par la pierre et tu ressens une sensation étrange, comme si tu avais à nouveau envie de la toucher.

Accomplie

Aide ou sabote Béatrice Saintclair lors de sa mission pour le Pacte.

Accomplie

Tu sais que le groupe WFMS a écrit une chanson sur ta famille. Trouve leur dernier enregistrement, écoute-le, puis cache-le.

Accomplie

Mets le corps à l'extérieur de la pièce.

Accomplie

16 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Tu peux aider ou non Béatrice à trouver la pierre.

Accomplie

Enquête sur les personnes qui parlent de la pierre et vérifie si certains habitants connaissent son emplacement.

Accomplie

Étant donné que la situation se complique, tu as peur pour ta vie et la continuité du pacte. Puisque tu n'as pas toute confiance en Malcolm et Beatrice, tu vas révéler la vérité à ton fils. Tu lui expliqueras qu'il devra prendre la suite et que tu lui exposeras tout le fonctionnement du pacte.

Accomplie

À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

Accomplie

17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Tu as le choix d'aider Béatrice et Malcolm ou de ne pas les aider.

Accomplie

Trouve une solution pour rétablir le calme sur l'île.

Accomplie

Tu peux voter directement à l'hôtel, dans l'église, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Utilise la pierre à nouveau.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

Accomplie

21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Vous êtes maintenant un membre du pacte, vous avez été sélectionné par la pierre.

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Survivre

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