Greum Campbell
Ouvrier agricole
Son histoire
Greum trime depuis toujours dans les fermes de l'île, les mains usées par des décennies de labeur. Il n'a jamais eu la chance de son côté, mais il a l'ambition et l'œil. Il s'inquiète pour son frère Iain, qu'il considère comme un raté incapable de faire autre chose que pêcher, et il compense cette honte familiale par une volonté de fer : devenir patron, commander, enfin compter. Fin observateur, il a remarqué que les deux grandes fermes du nord et du sud se détestent et se disputent sans cesse. Il compte bien profiter de ces querelles pour se rendre indispensable, glisser un mot ici, un service là, et se tailler peu à peu une place de chef. À son âge, il sait que c'est sa dernière chance de quitter la condition d'ouvrier.
Journal des quêtes
34 reçuesTout ce que l'île a demandé à Greum, soir après soir.
28 juin 2026
Lis le journal du jour.
Tu vas avoir une conversation avec Coll au sujet de ses gadgets électroniques et de tous les objets qu'il vole pour réaliser ses expériences.
Rendez-vous à la ferme Gallagher et expliquez que, compte tenu de votre âge, vous n'êtes plus en mesure de travailler comme vous le faisiez auparavant. Vous avez reçu une proposition de contrat de la ferme MacLeod qui offre un meilleur salaire et moins de travail. Négociez un salaire plus avantageux avec les Gallagher en tenant compte de cette nouvelle opportunité.
Va te promener sur le port et fais des achats au marché.
29 juin 2026
Suis Coll au marché et passe le reste de la journée avec lui.
Empêche Coll de tester sa nouvelle technologie sur l'île.
Tu dois prendre la décision de dénoncer ou non Coll à la police.
30 juin 2026
En l'absence de Mme Gallagher, essaie de voler des affaires ou des animaux sans être discret dans la ferme.
Participe à la réunion de l'église.
Allez au pub et finissez la soirée en vous enivrant.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Trouve un moyen rapide d'augmenter tes revenus par rapport à ton métier actuel.
3 juillet 2026
Rends-toi dans la zone de pêche située au centre de l'île et pêche un peu.
Enquête sur l'histoire de l'île et recherche des informations sur les familles de l'île afin de pouvoir les utiliser pour faire du chantage.
Assure-toi que Coll ne recommence pas ses bêtises.
6 juillet 2026
Ce soir, c'est libre pour vous, créez du jeu par vous même
Testez le système de graine, faites nous des remontés à l'usage. Les tomates sont plantables
10 juillet 2026
Tu as toujours été un peu influençable, donc tu crois beaucoup à ce que racontent les personnes qui vénèrent les pierres. Tu essaies d'en apprendre un peu plus sur eux, car tu préfères leur discours à la religion à laquelle tu ne crois plus.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
13 juillet 2026
Tu as l'impression d'être malade sans savoir pourquoi, et tu as peur que la lèpre n'attaque ton corps, même si cela se passe uniquement dans ta tête et que tu n'es pas réellement malade.
Rapproche-toi de Coll et découvre quelle nouvelle invention il a créée.
16 juillet 2026
Trouve un moyen de quitter l'île ce soir avec le reste de la population.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
Examine la grotte
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Suivez Coll et essayez de comprendre son plan.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Survivre