DUNVARRA 1993
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Greum Campbell

Greum Campbell

Ouvrier agricole

Campbell Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Greum trime depuis toujours dans les fermes de l'île, les mains usées par des décennies de labeur. Il n'a jamais eu la chance de son côté, mais il a l'ambition et l'œil. Il s'inquiète pour son frère Iain, qu'il considère comme un raté incapable de faire autre chose que pêcher, et il compense cette honte familiale par une volonté de fer : devenir patron, commander, enfin compter. Fin observateur, il a remarqué que les deux grandes fermes du nord et du sud se détestent et se disputent sans cesse. Il compte bien profiter de ces querelles pour se rendre indispensable, glisser un mot ici, un service là, et se tailler peu à peu une place de chef. À son âge, il sait que c'est sa dernière chance de quitter la condition d'ouvrier.

Journal des quêtes

34 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Greum, soir après soir.

28 juin 2026

Lis le journal du jour.

Accomplie

Tu vas avoir une conversation avec Coll au sujet de ses gadgets électroniques et de tous les objets qu'il vole pour réaliser ses expériences.

Accomplie

Rendez-vous à la ferme Gallagher et expliquez que, compte tenu de votre âge, vous n'êtes plus en mesure de travailler comme vous le faisiez auparavant. Vous avez reçu une proposition de contrat de la ferme MacLeod qui offre un meilleur salaire et moins de travail. Négociez un salaire plus avantageux avec les Gallagher en tenant compte de cette nouvelle opportunité.

Accomplie

Va te promener sur le port et fais des achats au marché.

Accomplie

29 juin 2026

Suis Coll au marché et passe le reste de la journée avec lui.

Accomplie

Empêche Coll de tester sa nouvelle technologie sur l'île.

Accomplie

Tu dois prendre la décision de dénoncer ou non Coll à la police.

Accomplie

30 juin 2026

En l'absence de Mme Gallagher, essaie de voler des affaires ou des animaux sans être discret dans la ferme.

Accomplie

Participe à la réunion de l'église.

Accomplie

Allez au pub et finissez la soirée en vous enivrant.

Accomplie

2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Trouve un moyen rapide d'augmenter tes revenus par rapport à ton métier actuel.

Accomplie

3 juillet 2026

Rends-toi dans la zone de pêche située au centre de l'île et pêche un peu.

Accomplie

Enquête sur l'histoire de l'île et recherche des informations sur les familles de l'île afin de pouvoir les utiliser pour faire du chantage.

Accomplie

Assure-toi que Coll ne recommence pas ses bêtises.

Accomplie

6 juillet 2026

Ce soir, c'est libre pour vous, créez du jeu par vous même

Accomplie

Testez le système de graine, faites nous des remontés à l'usage. Les tomates sont plantables

Accomplie

10 juillet 2026

Tu as toujours été un peu influençable, donc tu crois beaucoup à ce que racontent les personnes qui vénèrent les pierres. Tu essaies d'en apprendre un peu plus sur eux, car tu préfères leur discours à la religion à laquelle tu ne crois plus.

Accomplie

12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

Accomplie

Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

Accomplie

13 juillet 2026

Tu as l'impression d'être malade sans savoir pourquoi, et tu as peur que la lèpre n'attaque ton corps, même si cela se passe uniquement dans ta tête et que tu n'es pas réellement malade.

Accomplie

Rapproche-toi de Coll et découvre quelle nouvelle invention il a créée.

Accomplie

16 juillet 2026

Trouve un moyen de quitter l'île ce soir avec le reste de la population.

Accomplie

Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

Accomplie

Examine la grotte

Accomplie

17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Suivez Coll et essayez de comprendre son plan.

Accomplie

21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Survivre

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