Sloane Una
Cartomancienne
Son histoire
Una est la vieille voyante du village, celle vers qui l'on se tourne quand le malheur rôde et que l'on cherche un présage. Cartomancière respectée et un brin redoutée, elle lit l'avenir dans ses cartes depuis des décennies et jure les avoir toujours vues dire vrai. Profondément croyante à sa manière, elle est aujourd'hui totalement gagnée par la foi de la Secte : elle est persuadée, dur comme fer, qu'une pierre lui parle, que la Voix de la montagne dit la vérité, et qu'elle-même est appelée à en être un témoin privilégié. Elle entend des présages dans le vent, dans les cartes, dans le moindre signe, et y voit chaque fois la confirmation de ce qu'elle croit déjà. Sincère, exaltée, inébranlable, elle attire à elle les âmes inquiètes et leur transmet sa certitude avec une ferveur contagieuse.
Le dossier de l'aventure
Membre de la Secte. A utilisé la Pierre pour sacrifier Morrigan Veyr.
† Tuée par Struan Saintclair, tout près de la Pierre.
Journal des quêtes
28 reçuesTout ce que l'île a demandé à Sloane, soir après soir.
28 juin 2026
Lis le journal du jour.
Lis la vieille carte qui se trouve dans ta poche.
Rends-toi sur le lieu indiqué et effectue une recherche minutieuse.
Découvre ce que cette clé peut ouvrir.
29 juin 2026
Rends-toi vers le lac du marécage et cherche la porte qui s'ouvre avec ta clé.
Examine attentivement les lieux et lis soigneusement les documents qui s'y trouvent.
Forme un trio avec les trois personnes qui sont avec toi et commencez à discuter de ce que vous avez lu.
Parle de la pierre à tout le monde, mais évite de révéler l'emplacement de la crypte pour l'instant. Partage tes idées avec tous les habitants de l'île.
30 juin 2026
Rassemble les demandes de la Voix, notamment l'offrande et les livres sterling, puis apporte-les à la crypte.
Cherche à l'intérieur de la crypte si quelque chose a changé.
Utilise le livre d'apprentisage pour recruter de nouveaux membres dans ta secte.
Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.
2 juillet 2026
Rends-toi au port pour boire un verre dans un bar et discute avec la population locale.
Va dans la crypte pour vérifier si la voix a essayé de communiquer avec toi.
Lis le livre et applique son contenu pour recruter de nouveaux membres dans la secte. Tu peux les amener dans la crypte.
3 juillet 2026
Va a la zone de péche au centre de l'ile et essaye de recruter pour la secte
Fais un crédit à la banque pour donner l'intégralité à La Voix.
Montre la crypte à une personne que tu penses être de confiance.
6 juillet 2026
Analyse les endroits ou la lumière du phare éclaire
7 juillet 2026
Confie la clé de la crypte à une personne de confiance.
Allez à la crypte pour déposer des offrandes et vérifiez si la voix a laissé un message. Déposez les documents liés à la voix dans la crypte.
Organise une réunion au port ou dans un endroit fréquenté pour discuter de la pierre et de ses avantages. Demande aux gens de te rejoindre et de quitter leur foi actuelle, en les invitant à t'écouter pour en savoir plus.
10 juillet 2026
Rends-toi dans la crypte et attends un signe de la voix.
Désormais, tu vas vénérer cette pierre, l'empêcher d'être utilisée par quiconque et cacher cette grotte à tout le monde.
Remets les vieilles notes d'Edgar Blackwood dans le coffre de la crypte.
12 juillet 2026
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.
Il te reste 1 heure pour accomplir l'offrande au pacte.