DUNVARRA 1993
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O'Rourke Saoirse

O'Rourke Saoirse

Vendeuse de textile

O'Rourke Kirk modéré Pacte · ignore † Disparu·e le 16 juillet 2026

Son histoire

Saoirse rêve de luxe, de beaux partis et d'une vie loin de la boue de Dunvarra. Vendeuse de textile, elle se voit déjà dans les salons des nobles, parée des plus belles étoffes qu'elle ne pourra jamais s'offrir. Un peu sotte, franchement vénale, bavarde comme une pie, elle court après les apparences et les notables fortunés, persuadée qu'un bon mariage la sortira de sa condition. Ses indiscrétions et ses ambitions maladroites attirent régulièrement des ennuis à sa famille, qu'elle ne mesure pas, trop occupée à soigner son rang et à colporter les derniers ragots. Elle adore être au courant de tout et le faire savoir, ce qui la rend à la fois utile et dangereuse pour son frère Declan, qu'elle exaspère autant qu'elle l'amuse.

Le dossier de l'aventure

† Morte en essayant de quitter l'île en bateau.

Journal des quêtes

22 reçues

Tout ce que l'île a demandé à O'Rourke, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Participe à la réunion familiale.

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Rends-toi au marché du port, à ton stand.

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Négocie l'emplacement du stand à un prix réduit, utilise ton nom de famille pour faire pression.

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Tu vas essayer de vendre tes textiles à la population.

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Rends-toi à l'aéroport.

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29 juin 2026

Aide Cathal dans son nouveau projet et accompagne-le pour aller voir le maire.

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Trouve des clients pour tes textiles et essaie de conclure un marché avec le tailleur.

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Surveille Ruairi et dénonce-le à la police si il fait quelque chose d'illégal.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Trouve un moyen de gagner de l'argent rapidement afin de rembourser les Saintclair, ou cherche une solution pour t'exonérer de ce remboursement.

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Trouve des informations compromettantes contre les Saintclair et la banquière.

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6 juillet 2026

Declan a un rendez-vous à 22h30 à l'aéroport. Il pense qu'elle ne viendra pas, mais il te demande de te rendre à l'heure indiquée pour l'attendre.

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7 juillet 2026

Renseigne-toi sur les agissements de ta famille, puis va te confesser à l'église et dénonce leurs agissements.

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10 juillet 2026

Tu as atteint un point de non-retour avec les agissements de ta famille, et tu as peur des représailles de la famille Saintclair ainsi que des conséquences que la police pourrait leur imposer. Tu décides donc d'aller tout raconter au commissariat concernant leurs activités illégales et les conflits familiaux.

Accomplie

Trouve un moyen de fuir l'île.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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16 juillet 2026

Trouve un moyen de quitter l'île ce soir avec le reste de la population.

Reçue

Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

Reçue