DUNVARRA 1993
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Beatrice Saintclair

Beatrice Saintclair

Matriarche, gardienne des chartes et archives familiales

Saintclair Kirk modéré Pacte · membre † Disparu·e le 21 juillet 2026

Son histoire

Beatrice est la mémoire vivante des Saintclair. Veuve depuis longtemps, hautaine, élégante jusque dans le deuil, elle veille sur les vieilles chartes, les titres de propriété, les correspondances et les secrets ordinaires d'une grande famille. Rien ne sort du manoir sans qu'elle le sache ; rien n'y entre non plus. Elle a vu passer les fortunes et les hontes, les mariages d'intérêt et les trahisons feutrées, et elle a appris à tout ranger, tout classer, tout garder. Elle aime son frère Malcolm d'un amour exigeant et sans illusions : elle l'épaule, le tempère parfois, mais ne le contredit jamais en public. Pour elle, l'honneur du sang Saintclair passe avant le bonheur des individus y compris le sien. Elle décide qui mérite d'être initié aux affaires sérieuses de la famille, et tient les plus jeunes dans une ignorance qu'elle juge protectrice.

Le dossier de l'aventure

Membre du Pacte. A provoqué la mort d'Edgar Blackwood en l'enfermant dans l'hôtel Fraser pendant son exécution du Pacte, avec Hew Fraser pour complice. A tué Eilidh Donnelly, Hew Fraser et Davie Stewart. A contrôlé l'esprit de Brennan Doyle et de Ross Lamont.

† S'est donné la mort d'une balle chargée d'un éclat de la faille.

Journal des quêtes

69 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Beatrice, soir après soir.

28 juin 2026

Lis le journal du jour.

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Analyse le registre de ta famille ainsi que l'ancienne carte pour voir si tu peux trouver des informations utiles.

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Accompagne Edmund au pub de la plage et aide-le à devenir un homme adulte.

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Va déposer de l'argent à la banque.

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Répands de fausses rumeurs concernant les Kerrin.

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29 juin 2026

Retourne dans ta maison et cherche tes vieux documents.

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Se rendre dans les marécages avec Struan et rencontrer les habitants avec Struan

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Tu vas rejoindre Struan directement au marécage.

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Le marécage n'est pas situé sur la colline, tu devrais suivre le chemin qui longe le lac.

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Parle avec les habitants du marécage, sois ouvert à la discussion et au partage.

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Tu vas devoir boire le breuvage préparé par l'habitante.

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Tu te sens de plus en plus malade.

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Allez à l'hoptal

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Attendre un docteur

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Rester à l'hopital

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3 juillet 2026

Tu te sens mieux, sans aucun signe de maladie ou de problème de santé. Rends-toi au manoir pour rejoindre ta famille.

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Examine ton petit coffre personnel au manoir et vérifie si Edmund n'a rien volé à l'intérieur.

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Réunis-toi avec Malcolm et Struan pour obtenir un résumé des derniers jours et pour discuter du pacte.

Accomplie

Avec Malcolm et Struan, rends-toi dans les sous-sols, dans la salle du conseil.

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Tu n'es pas sélectionné par la pierre aujourd'hui, participe donc au vote et élimine l'habitant de ton choix.

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Va retrouver Edmund et récupère les papiers qu'il t'a volés dans tes affaires.

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Rends-toi sur l'une des zones indiquées sur la carte des âmes pour vérifier que Sutherland exécute bien le pacte.

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La maladie bleue tue les membres du pacte dans les 24 heures si le tueur désigné n'exécute pas le pacte. Vous avez piégé Edgar Blackwood pour voler sa place au conseil et rendre la famille Saint-Clair majoritaire.

Accomplie

Voici un résumé, car tu n'étais pas là, tu vas comprendre dans la prochaine heure.

Accomplie

Rends-toi à l'hôtel Fraser pour exercer une pression sur le gérant et te mêler à la foule. Profite également de l'occasion pour vérifier que les Sutherland exécutent leur mission.

Échouée

Lis tes anciennes notes et les notes que ton neveu te donne pour bien comprendre la situation.

Accomplie

Colporte de fausses rumeurs sur les familles de l'île, exerce une pression sur la famille Fraser et assure-toi que aucun habitant ne découvre ton petit secret.

Accomplie

Tu as accès à un coffre Saintclair dans la banque et tu as la clé en ta possession.

Accomplie

Ton coffre se trouve à l'entrée de la banque, parmi les coffres situés avant la porte.

Accomplie

Va récupérer le journal dans un distributeur.

Accomplie

Va prendre l'édition du 03 dans une autre boîte aux lettres.

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En tant que membre du pacte, tu as eu une vision de l'habitant qui a été exécuté par le pacte.

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6 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Fouille dans le coffre familial.

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Assure-toi qu'Edmund cesse de fréquenter les Kerrin et trouve un moyen de le dissuader, par exemple en payant quelqu'un pour l'en empêcher ou en payant une femme pour qu'elle épouse Edmund.

Accomplie

Tu vas te renseigner auprès de la population sur les visions et les événements étranges qu'ils ont observés. Note les noms des personnes qui pourraient être visées par un vote contre elles lors du prochain conseil.

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Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.

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Explique à Struan que, maintenant qu'il est au courant de l'existence du pacte, il pourrait potentiellement prendre la place de son père qui vieillit, et que vous deux pourriez ensemble régner sur l'île en contrôlant la pierre, et laisse cette idée germer dans son esprit.

Accomplie

Va porter plainte au commissariat pour une raison sans importance et profite-en pour te renseigner sur l'avancement des enquêtes, si cela est possible.

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7 juillet 2026

Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.

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Ta famille n'a pas été sélectionnée par la pierre. Participe à la réunion et propose des noms à éliminer ou rejoins l'avis d'un autre membre de l'assemblée. Une fois la discussion terminée, va voter pour l'habitant à sacrifier.

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Vous avez conscience que la situation sur l'île est anormale depuis que vous faites partie du conseil. Vous êtes convaincu que l'élimination du dernier descendant Blackwood réglera le problème et vous permettra d'utiliser la pierre comme vous le souhaitez. Votre objectif principal est désormais de retrouver le dernier descendant et de le tuer, en passant idéalement par le conseil.

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Rendez-vous aux archives ou approchez des médecins pour trouver les registres de naissance.

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10 juillet 2026

Tu as jusqu'à 22 heures pour voter au conseil et désigner le nom d'un habitant que tu souhaites éliminer. Tu n'as pas été sélectionné par la pierre. Rendez-vous dans les sous-sols.

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Cherche le médecin légiste et demande-lui les registres des naissances pour l'année 1981. Continue ton enquête sur le/la dernier Blackwood.

Accomplie

Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.

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12 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Trouve Wren Blackwood et exécute le.

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Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.

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13 juillet 2026

Rends-toi dans la salle du conseil et attends l'arrivée de ta famille et des autres membres. Tu étais absente car tu ne te sentais pas bien et avais peur d'être malade et de contaminer tout le monde, tu as donc décidé de rester en retrait. Demande des informations sur la situation actuelle.

Accomplie

La pierre a été sélectionnée pour exécuter le pacte. Tu dois maintenant commencer un débat pour recueillir 5 noms d'habitants que tu inscriras ensuite sur la liste et pour lesquels tu commenceras le vote. Celui qui recevra le plus de votes sera éliminé. Approche-toi de l'hôtel avec ALT et propose 5 noms d'habitants pour commencer le vote.

Accomplie

Tu as un temps limité pour éliminer la cible désignée par le pacte. Il faut amener son cadavre sur l'une des positions de la carte des âmes pour remettre son cadavre à l'eau et respecter le pacte. Tu peux utiliser les touches ALT pour transporter et mettre le cadavre dans un coffre, et G pour jeter un corps.

Accomplie

Élimine Wren Blackwood, le dernier descendant de la famille Blackwood.

Accomplie

Propose d'éliminer le gérant de l'hôtel, Hew Frasser, car il est au courant de ton histoire.

Accomplie

Tu te sens observer

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Il y a beaucoup de monde autour de toi.

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16 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Trouve la pierre et utilise-la.

Accomplie

Va interroger le médecin légiste au sujet de Wren Blackwood.

Échouée

Empêche la police de poursuivre son enquête sur les meurtres que tu as commis.

Échouée

À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

Accomplie

Va vers les marécages, et non vers la montagne.

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17 juillet 2026

Survivre

Accomplie

Rends-toi à la pierre avec les personnes de ton choix pour l'utiliser à nouveau.

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20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

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Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Utilise la pierre à nouveau.

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Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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