O'Rourke Declan
Responsable des cargaisons à l'aéroport
Son histoire
Declan tient l'aéroport de Dunvarra, ce petit poumon par lequel passent marchandises, voyageurs et fortunes. Travailleur acharné, méthodique, méfiant, il a bâti la position de sa famille à la sueur de son front et entend la faire grandir. Sa foi, marquée par le Kirk radical, est austère et exigeante : il croit à la justice, à la sanction, à l'ordre des choses, et supporte mal le mépris des puissants. Il sait que l'aéroport est une pièce maîtresse de l'île et nourrit pour lui de grandes ambitions : en faire le vrai centre névralgique de Dunvarra, et la fierté du clan O'Rourke. Patient, rancunier, calculateur, il avance ses pions sans bruit et n'oublie jamais ceux qui l'ont humilié.
Le dossier de l'aventure
Travaillait avec l'IRA sur une expérience de contrôle mental inspirée du projet MK-Ultra, utilisant du LSD. A tenté de tuer Gideon Sutherland et Malcolm Saintclair.
† Mort dans l'église, en voulant abattre les membres du Pacte.
Journal des quêtes
44 reçuesTout ce que l'île a demandé à O'Rourke, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Organise une réunion familiale et rappelle à tous ta rancœur envers les Saintclair, en leur faisant comprendre que, selon toi, c'est toi qui devrais occuper leur place.
Rappelle à ta famille qu'à minuit, un avion arrivera avec la cargaison des Saintclair et qu'il est important que tout le monde soit présent.
Tu te rends dans les marécages pour discuter avec la famille Veyr et répandre de fausses rumeurs sur les Saintclair.
Rends-toi au pub de la plage en attendant la livraison.
Rends-toi à l'aéroport.
29 juin 2026
Tu vas essayer de récupérer une partie de la cargaison de l'épave.
Négocie pour essayer d'éviter de rembourser les Saintclair.
Engage des brigands pour t'en prendre au Saintclair sans payer ta dette.
Va voir le maire pour demander des aides suite aux dégâts subis par l'aéroport.
30 juin 2026
Trouve un moyen de gagner de l'argent rapidement pour rembourser les Saintclair et éviter de perdre l'aéroport.
Participe à la réunion de l'église.
Enquête sur les activités de Ruairi
Rapproche-toi d'une famille riche pour trouver des informations compromettantes qui pourraient être utiles pour toi ou ta famille.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Trouve un moyen de gagner de l'argent rapidement afin de rembourser les Saintclair, ou cherche une solution pour t'exonérer de ce remboursement.
Trouve des informations compromettantes contre les Saintclair et la banquière.
3 juillet 2026
Trouve Ruairi et entame une discussion avec lui pour lui demander son aide afin de gagner de l'argent rapidement.
Utilise l'objet que Ruariri possède pour faire des menaces envers Saintclair.
Allez faire du repérage dans la zone industrielle pour voir quel conteneur pourrait être intéressant à ouvrir pour demain.
Renseigne-toi sur l'état de O'Rourke Cathal et sur son lieu de résidence actuel.
6 juillet 2026
Tu as un rendez-vous à 22h30 à l'aéroport pour une ancienne cargaison que tu as commandée. Tu ne sais pas si elle arrivera ou non, mais tu as de l'espoir et tu attends à l'heure convenue.
Rends-toi aux archives de la mairie situées sur le port et lis les anciens livres qui traitent de l'histoire de l'île.
Lis le journal du jour.
Empêche toute personne qui tente de s'emparer de ta cargaison.
Distribue la cargaison de l'IRA en mélangeant cela avec de la nourriture ou des boissons. Prends des notes sur les comportements des joueurs.
Va récupérer la cargaison située au bout de la piste.
7 juillet 2026
Passe un marché avec l'épicier, le boulanger, les fermiers ou les vendeurs du port pour écouler tes marchandises en les mélangant avec des produits locaux.
Va fouiller dans le fond du hangar des munitions, utilise ton arme uniquement en cas de dernier recours.
10 juillet 2026
Rendez-vous chez les Saintclair et remettez-leur l'argent, ou tentez de les tromper.
Continuez à vendre votre marchandise.
Trouve une personne capable de te procurer des munitions pour tes pistolets mitrailleurs.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
13 juillet 2026
Tu as reçu par la poste une ancienne cassette. Trouve un endroit où tu pourras l'écouter et récolte le maximum d'informations possible.
Découvre ce qui se passe sur l'île et trouve un moyen de régler la situation ou de t'enfuir.
16 juillet 2026
Trouve des réponses sur ce qui se passe sur l'île, si nécessaire utilise la force. Associe-toi avec la famille de ton choix, que tu juges susceptible de t'aider.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
Tuer les membres du pacte
Tuer Beatrice Saintclair, Malcolm Saintclair, et les autres membres du pacte originel avec votre arme dans l'église