DUNVARRA 1993
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Doyle Lochie

Doyle Lochie

Pickpocket

Doyle Aucune Pacte · ignore

Son histoire

Lochie a grandi entre les jambes des contrebandiers et les comptoirs poisseux du pub, à observer les doigts agiles et les regards fuyants. Aujourd'hui, c'est lui qui a les doigts agiles. Vif, débrouillard, le sourire facile, il détrousse les distraits, repère les bonnes affaires et rapporte à la bande tout ce qu'il glane, objets comme rumeurs. Il est le gamin du clan, celui qu'on envoie en éclaireur, et il rêve de prouver qu'il rapporte plus qu'il ne coûte, qu'il vaut mieux qu'une petite frappe à qui l'on confie les corvées. Il admire son père sans toujours l'avouer et craint un peu son oncle Mick. Sous l'insouciance affichée, il calcule déjà sa place future dans la famille.

Le dossier de l'aventure

A participé à la destruction de la Pierre.

Journal des quêtes

35 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Doyle, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Participe à la réunion familiale et annonce que tu es recherché par la police suite à un vol échoué sur le port.

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Tu es en désaccord avec le plan de Brennan.

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Tu dois décider si tu suivras ta famille ou si tu vas partir de ton côté.

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29 juin 2026

Va en repérage des maisons des personnes riches de l'île, note leurs allées et venues, et suis régulièrement les Saintclair pour analyser leur comportement en vue de les cambrioler plus tard.

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Rackette quelqu'un sur le port et prends-lui ses vêtements.

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Essaie de revendre les vêtements sur le marché.

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30 juin 2026

Braque n'importe quel commerce de l'île et essaie de revendre ton butin à Brennan.

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Participe à la réunion qui aura lieu à l'église et confesse-toi.

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Rapproche-toi des habitants riches et récolte le maximum d'informations en vue d'un futur coup.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Traîne avec Brennan et aide-le à faire ses mauvais coups.

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Essaie de doubler Brennan et garde tous les profits de vos méfaits.

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3 juillet 2026

Organise un rendez-vous pour Sheena avec un docteur, un psychologue ou un représentant d'une communauté religieuse pour le lendemain, en considérant son comportement comme celui d'une personne ayant besoin d'une évaluation ou d'un soutien professionnel.

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Va voir la banquière et fais-lui une demande de prêt que tu n'as pas l'intention de rembourser.

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Rends-toi à l'église pour te confesser.

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6 juillet 2026

Tu es au courant que la famille O'Rourke devrait recevoir un cargo à 22h30 à l'aéroport. Même si on ne sait pas si cette information est toujours valable, tu seras sur les lieux pour essayer de prendre ta part du butin.

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7 juillet 2026

Tu es fatigué d'une situation qui ne se déroule pas comme tu le souhaites, donc tu décides de chercher de la drogue pour te détendre un peu.

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Tu es très en colère contre le traitement que les O'Rourke t'ont infligé hier soir, tu vas donc organiser un coup pour capturer un membre de leur famille et leur faire payer une taxe ou subir la punition de ton choix, tout en les laissant en vie.

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10 juillet 2026

Puisque le reste de ta famille n'est pas là ce soir, profite de l'occasion pour utiliser leurs noms ou te faire passer pour eux afin d'acquérir des crédits, de récupérer de l'argent ou de réaliser des actions déloyales.

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Va extorquer de l'argent à une personne sur le port, de préférence à Fortuner, et fais-lui payer une taxe de passage sous prétexte qu'il se trouve sur le même trottoir que toi.

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Enquête sur les familles les plus riches de l'île et prépare un plan pour leur voler le maximum de biens de valeur.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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Profite de la peur et du chaos pour t'enrichir.

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13 juillet 2026

Profite du chaos pour t'enrichir et découvrir ce qui se passe sur l'île.

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16 juillet 2026

Fais semblant d'avoir un moyen de quitter l'île et rackette les personnes qui mordent à l'hameçon.

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Allie-toi à l'une des grandes familles de l'île et aide-les, en échange d'argent ou d'autres avantages.

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17 juillet 2026

Rends-toi au domicile familial et suis le plan de Brennan à la lettre.

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20 juillet 2026

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Essaie de monter un plan avec le reste de la famille pour tenter d'empêcher Brennan d'épouser Beatrice Saintclair, ou alors négocie des avantages avec les Saintclair.

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21 juillet 2026

Tu es fatigué de la situation sur l'île, avec toutes les morts et les manipulations. Tu as donc décidé de faire exploser la pierre dans l'espoir de mettre fin à tout cela.

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Survivre

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