Doyle Mick
Marin et bagarreur du pub
Son histoire
Mick est le muscle de la famille, un marin aux poings lourds qui cogne d'abord et réfléchit ensuite, quand il réfléchit. Il a roulé sa bosse sur tous les rafiots du coin, connaît le port comme sa poche et règne sur les soirées du pub par la peur et l'alcool. Loyal envers son frère à sa manière fruste, il se loue volontiers au plus offrant pour intimider, casser, ou faire le coup de poing. Il n'a pas d'ambition compliquée : un peu d'argent, du whisky, le respect bruyant des piliers de comptoir et personne pour lui donner d'ordres lui suffisent amplement. Mais derrière la brute se cache un homme qu'on sous-estime parfois trop vite : il sait se taire, attendre, et frapper au bon moment. On l'achète facilement, on le trahit à ses risques et périls.
Le dossier de l'aventure
A participé à la destruction de la Pierre.
Journal des quêtes
24 reçuesTout ce que l'île a demandé à Doyle, soir après soir.
30 juin 2026
Organise des combats de rue clandestins sur le port et propose des paris. Travaille avec ta famille pour mettre en place ce système et dépouiller les gagnants de leurs gains.
Participe à la réunion qui aura lieu à l'église et confesse-toi.
Tu dois finir en garde à vue.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Traîne avec Brennan et aide-le à faire ses mauvais coups.
Essaie de doubler Brennan et garde tous les profits de vos méfaits.
3 juillet 2026
Organise un rendez-vous pour Sheena avec un docteur, un psychologue ou un représentant d'une communauté religieuse pour le lendemain, en considérant son comportement comme celui d'une personne ayant besoin d'une évaluation ou d'un soutien professionnel.
Rends-toi à l'église pour te confesser.
Essaie de prendre quelque chose qui appartient à Brennan, comme s'il s'agissait d'un objet de valeur pour toi.
6 juillet 2026
Tu es au courant que la famille O'Rourke devrait recevoir un cargo à 22h30 à l'aéroport. Même si on ne sait pas si cette information est toujours valable, tu seras sur les lieux pour essayer de prendre ta part du butin.
7 juillet 2026
Tu es très en colère contre le traitement que les O'Rourke t'ont infligé hier soir, tu vas donc organiser un coup pour capturer un membre de leur famille et leur faire payer une taxe ou subir la punition de ton choix, tout en les laissant en vie.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Profite de la peur et du chaos pour t'enrichir.
13 juillet 2026
Profite du chaos pour t'enrichir et découvrir ce qui se passe sur l'île.
16 juillet 2026
Fais semblant d'avoir un moyen de quitter l'île et rackette les personnes qui mordent à l'hameçon.
Allie-toi à l'une des grandes familles de l'île et aide-les, en échange d'argent ou d'autres avantages.
17 juillet 2026
Rends-toi au domicile familial et suis le plan de Brennan à la lettre.
20 juillet 2026
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Essaie de monter un plan avec le reste de la famille pour tenter d'empêcher Brennan d'épouser Beatrice Saintclair, ou alors négocie des avantages avec les Saintclair.
21 juillet 2026
Tu es fatigué de la situation sur l'île, avec toutes les morts et les manipulations. Tu as donc décidé de faire exploser la pierre dans l'espoir de mettre fin à tout cela.
Survivre