Doyle Sheena
Voyante de rue, arnaqueuse
Son histoire
Sheena vend du rêve, de la peur et des talismans qui ne valent rien à des gens qui ont besoin d'y croire. Maligne, observatrice, beau bagout, elle a fait de la crédulité des autres son gagne-pain. Avec la peur du Maléfice qui ronge l'île et les rumeurs de Secte qui enflent, les affaires n'ont jamais été aussi bonnes : on vient la voir pour des prédictions, des protections, des conseils, et elle facture chaque frayeur. Elle ne croit elle-même à rien, ou prétend ne croire à rien, et considère les superstitieux comme des poules à plumer. Sous ses airs de mystique en haillons, c'est une femme d'affaires froide qui écoute tout, retient tout et revend volontiers ce qu'elle apprend à qui paie. Elle sait que dans son métier, l'information vaut souvent plus que la camelote.
Le dossier de l'aventure
Pouvait voir les fantômes des personnes assassinées.
Journal des quêtes
32 reçuesTout ce que l'île a demandé à Doyle, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Participe à la réunion familiale, montre ton enthousiasme pour le plan de Brennan et exprime ta volonté de participer.
Occupe l'épicier en lui faisant tirer des cartes pendant que Brennan prépare le braquage.
29 juin 2026
Discute avec ta famille et leur comportement, en leur faisant comprendre que s'ils continuent à agir de cette manière, ils risquent de finir en prison.
Rapproche-toi des habitants des marécages et essaie de travailler avec eux.
Achète ou échange des objets qui te seront utiles pour tes actions.
Tu vas devoir arnaquer quelqu'un sur le port.
30 juin 2026
Participe à la réunion qui se tiendra à l'église et confesse-toi.
Fais-toi aider par Brennan pour dépouiller les inconnus.
Rapproche-toi d'une famille riche pour trouver des informations compromettantes qui pourraient être utiles pour toi ou ta famille.
Tu as très peur et tu fuis.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Parle à ta famille de ce que tu as vu hier soir, notamment un homme portant un cadavre.
Retourne sur les lieux où tu as vu l'homme porter le cadavre.
Regarde le ciel
3 juillet 2026
Tu te rends compte que cet arbre a poussé
6 juillet 2026
Tu es au courant que la famille O'Rourke devrait recevoir un cargo à 22h30 à l'aéroport. Même si on ne sait pas si cette information est toujours valable, tu seras sur les lieux pour essayer de prendre ta part du butin.
7 juillet 2026
Renseigne-toi sur l'histoire de l'île aux archives de la mairie et trouve une personne qui vit la même chose que toi pour essayer de comprendre ce qui vous arrive.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
16 juillet 2026
Tu te réveilles avec un mauvais pressentiment, sans savoir pourquoi, mais tu as l'impression que quelque chose va se passer. Tu penses à un tsunami et décides d'essayer de prévenir la population pour qu'elle rejoigne le point le plus haut de l'île en cas d'alerte.
Allie-toi à l'une des grandes familles de l'île et aide-les, en échange d'argent ou d'autres avantages.
17 juillet 2026
Rends-toi au domicile familial et suis le plan de Brennan à la lettre.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Essaie de monter un plan avec le reste de la famille pour tenter d'empêcher Brennan d'épouser Beatrice Saintclair, ou alors négocie des avantages avec les Saintclair.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Empêche ta famille de s'en prendre à Pierre, car vous avez peur que cela n'empire la situation.
Trouve une solution avec les personnes de ton choix pour mettre fin à la malédiction qui affecte Dunvarra.