DUNVARRA 1993
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Doyle Brennan

Doyle Brennan

Chef de bande, contrebandier

Doyle Aucune Pacte · ignore

Son histoire

Brennan se rêve parrain et n'est qu'un petit caïd brouillon, mais ne le lui dites pas en face. Élevé dans le bidonville et les ruelles, il a appris jeune que sur cette île on ne survit qu'en magouillant. Il tient une bande hétéroclite de bric et de broc, des marins, des voleurs, des bons à rien fidèles, et navigue en permanence entre combines, contrebande, dettes et coups fourrés. Il passe le plus clair de son temps à éviter de se faire écraser par plus fort que lui, qu'il s'agisse des nobles, de la police ou de fournisseurs mécontents. Beau parleur, soupe au lait, généreux quand ça l'arrange et impitoyable quand il a peur, il jure que le grand coup qui le rendra riche est pour bientôt. Il y croit chaque semaine depuis vingt ans.

Le dossier de l'aventure

A été manipulé par Beatrice Saintclair. A participé à la destruction de la Pierre.

Journal des quêtes

39 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Doyle, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Organise une réunion familiale et prépare un plan pour dévaliser l'épicerie.

Accomplie

Braque l'épicerie et dérobe de l'argent à l'épicier.

Accomplie

29 juin 2026

Trouve un minitel pour commander de la drogue et autre chose illégal.

Accomplie

Propose tes services à la famille Saintclair ou à Kerrin, puis choisis celle qui te propose la meilleure rémunération.

Accomplie

Rackette quelqu'un sur le port et prends-lui son argent.

Accomplie

30 juin 2026

Braque n'importe quel commerce de l'île et essaie de revendre ton butin.

Accomplie

Participe à la réunion qui aura lieu à l'église et confesse-toi.

Accomplie

Aide Sheena à dépouiller des balaus.

Accomplie

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Va menacer la famille de ton choix et fais-leur comprendre qu'ils doivent te payer tous les 2 jours pour continuer à être tranquilles.

Accomplie

Trouve un minitel et communique avec le monde extérieur.

Accomplie

3 juillet 2026

Organise un rendez-vous pour Sheena avec un docteur, un psychologue ou un représentant d'une communauté religieuse pour le lendemain, en considérant son comportement comme celui d'une personne ayant besoin d'une évaluation ou d'un soutien professionnel.

Accomplie

Fais croire à certaines personnes que tu as des informations très importantes sur des familles, des transactions ou d'autres sujets, puis une fois que tu es éloigné, profite de la situation pour les dépouiller.

Accomplie

6 juillet 2026

Tu es au courant que la famille O'Rourke devrait recevoir un cargo à 22h30 à l'aéroport. Même si on ne sait pas si cette information est toujours valable, tu seras sur les lieux pour essayer de prendre ta part du butin.

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7 juillet 2026

Tu es très en colère contre le traitement que les O'Rourke t'ont infligé hier soir, tu vas donc organiser un coup pour capturer un membre de leur famille et leur faire payer une taxe ou subir la punition de ton choix, tout en les laissant en vie.

Accomplie

12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

Accomplie

Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

Accomplie

Profite de la peur et du chaos pour t'enrichir.

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13 juillet 2026

Profite du chaos pour t'enrichir et découvrir ce qui se passe sur l'île.

Accomplie

Tu as appris que le maire a braquer Vance Edwin avant qu'il ait disparu. Tu l'enlèves avec ton groupe pour le questionner

Accomplie

16 juillet 2026

Fais semblant d'avoir un moyen de quitter l'île et rackette les personnes qui mordent à l'hameçon.

Accomplie

Allie-toi à l'une des grandes familles de l'île et aide-les, en échange d'argent ou d'autres avantages.

Accomplie

Tu es contrôlé par quelque chose, tu n'as pas le choix de faire cela : tu es absolument amoureux de Beatrice Saintclair et tu dévoues ta vie à la protéger coûte que coûte. Tu es fou amoureux d'elle, comme si tu étais sous l'emprise d'une obsession.

Accomplie

Attends à l'entrée des marécages, Béatrice n'est pas en moins.

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17 juillet 2026

Tu vas récupérer les armes familiales à l'entrée de ta maison, puis tu vas entourer le poste de police pour faire évader Béatrice Saintclair. Retrouve ta famille à la maison et rends-toi au poste le plus rapidement possible.

Accomplie

Tu es complètement obsédé par Béatrice Saintclair, essaie de t'unir à elle par le mariage le plus rapidement possible.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Tu es toujours sous l'emprise de Beatrice Saintclair, mais pendant une période de 30 secondes à 1 minute, tu reprends conscience et te retrouves désorienté, ne comprenant pas la situation. Cela se produit une dizaine de fois au cours de la soirée.

Accomplie

Tu dois te marier avec Béatrice Saintclair.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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21 juillet 2026

Tu n'es plus sous l'emprise de Béatrice Saintclair.

Accomplie

Tu as des souvenirs vagues des derniers jours et tu as l'impression d'avoir été manipulé. Tu en as marre des fous et des histoires de pierre, donc tu vas tout faire pour détruire la pierre.

Accomplie

Survivre

Accomplie

Tu décides d'aller faire exploser la pierre pour rompre les maléfices.

Accomplie

Assomme le policier ou distrais-le suffisamment.

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