Gallagher Gregor
Sergent de police à la retraite
Son histoire
Gregor a porté l'uniforme presque toute sa vie et n'a jamais vraiment raccroché. Rigide, droit dans ses bottes, méfiant par habitude, il a vu défiler sur cette île plus de drames qu'il n'en raconte. Il a gardé des notes, de vieux dossiers, des affaires classées trop vite à son goût : des morts mal expliquées, des disparitions sur lesquelles personne n'a voulu s'attarder. À la retraite, il s'est replié sur la ferme de sa sœur, où il joue les vigiles et les sages, mais le flic en lui ne dort que d'un œil. Il n'aime ni le désordre des Doyle, ni les manières des nobles, ni les rumeurs de Secte qui montent. Quand il flaire une injustice, il fouille, à sa manière, lente et obstinée.
Journal des quêtes
32 reçuesTout ce que l'île a demandé à Gallagher, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Participe à la réunion familiale et essaie d'apaiser la situation.
Suivez discrètement Fyfe jusqu'au pub de la plage.
Empêche Fyfe de s'attirer des ennuis.
Trouve des informations sur les MacLeod.
29 juin 2026
Accompagne Ailsa au commissariat pour qu'elle porte plainte contre les MacLeod avec un prétexte fallacieux.
Tu vas proposer tes services à la police en tant qu'enquêteur privé et leur demander des affaires. Présente-toi à la police locale et explique que tu es intéressé pour travailler avec eux sur des cas qui nécessitent des compétences particulières. Demande-leur s'ils ont des affaires non résolues ou des enquêtes en cours qui pourraient bénéficier de ton aide.
Exerce une pression sur la famille MacLeod en utilisant ton arme.
30 juin 2026
Enquête sur le crash de l'avion à l'aéroport. Tu vas devoir enquêter sur les circonstances du crash pour découvrir ce qui s'est passé. Tu vas interroger les témoins, examiner les débris et analyser les données pour déterminer les causes de l'accident. À toi de jouer pour élucider ce mystère.
Participe à la réunion qui aura lieu à l'église et confesse-toi.
Empêche Fyfe de nuire à la réputation de la famille.
Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.
3 juillet 2026
Ramène Ailsa vers la religion et montre-lui le crâne pour lui expliquer les conséquences de ses actes contre les MacLeod. Finalement, il faudrait qu'elle fasse quelque chose de choquant pour qu'elle comprenne vraiment la leçon.
Enquête sur la famille Blackwood et recherche d'informations sur les anciennes familles.
6 juillet 2026
Essaie de revenir chez les policiers et de te faire embaucher. Dis leur que tu peux apporter ton aide au vu de ton expérience.
7 juillet 2026
Fais-toi recruter dans la police et aide-les dans leurs enquêtes. Prends des informations sur les Macleod pour les donner à ta famille.
10 juillet 2026
Continue tes enquêtes avec la police et aide le nouveau chef local.
Quitte la zone.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
13 juillet 2026
Continue tes enquêtes.
16 juillet 2026
Retourne dans la zone de l'ancien restaurant et analyse à nouveau les cadavres. Récupère les rapports d'autopsie.
Regroupe toutes les preuves, autopsies et plaintes, puis désigne une personne que tu vas arrêter et interroger pour en apprendre plus.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Tu écoutes attentivement les instructions de ton chef et tu fais ce qu'il te demande. Tu récoltes des informations sur les WFMS et tu élabores un plan avec ton équipe pour contrer les membres du pacte.
21 juillet 2026
Arrête le ou les meurtriers des WFMS.
Survivre