DUNVARRA 1993
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Gallagher Hamish

Gallagher Hamish

Apprenti fermier

Gallagher Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Hamish a grandi dans l'ombre et la volonté de sa mère, dont il est le fils dévoué jusqu'à l'aveuglement. Il porte la haine des MacLeod comme un héritage sacré, sans jamais se demander d'où elle vient vraiment : il lui suffit que sa mère la lui ait transmise. Robuste, fidèle, prompt à la colère, il est le bras de la rancune familiale, celui qui répond à chaque provocation et n'en laisse passer aucune. Il rêve de mériter un jour de diriger la ferme à son tour et croit que c'est par la force et la loyauté qu'il y parviendra. Là où sa mère manœuvre, lui fonce ; c'est sa qualité et son défaut. On le manipule en flattant son orgueil ou en lui désignant un ennemi.

Journal des quêtes

34 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Gallagher, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Participe à la réunion familiale et essaie d'apaiser la situation.

Accomplie

Tu dois suivre ta mère.

Accomplie

Rends-toi à l'église et confesse-toi.

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29 juin 2026

Accompagne Ailsa au commissariat pour qu'elle porte plainte contre les MacLeod avec un prétexte fallacieux.

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Trouve un employé pour la journée et fais-lui traire des vaches (approche-toi de la vache avec un seau et appuie sur la touche "Alt").

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Va voler à la ferme des MacLeod.

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30 juin 2026

Pendant l'absence de ta mère, tu te proclames chef de la ferme et prends des décisions complètement illogiques.

Accomplie

Participe à la réunion qui aura lieu à l'église et confesse-toi.

Accomplie

Empêche Fyfe de nuire à la réputation de la famille.

Accomplie

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui habitent l'île.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Dis à ta mère que Fyfe a commis des actes inacceptables pendant son absence et invente pleins de mensonges.

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Aide ta mère pendant toute la journée.

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3 juillet 2026

Rends-toi à l'église pour te confesser.

Accomplie

Trouve la fille MacLeod et courtise-la. Ne laisse pas Fyfe te la voler, car tu es amoureuse d'elle en secret.

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Trouve de la drogue et détends-toi.

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6 juillet 2026

Ce soir, c'est libre pour vous, créez du jeu par vous même

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7 juillet 2026

Approche les personnes qui parlent de la Pierre et de son pouvoir, et joue le jeu avec elles, car tu es quelqu'un d'influençable.

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10 juillet 2026

Tu es un grand fan des WFMS et leur disparition te rend très triste. Tu vas donc passer la soirée à enquêter pour essayer de les retrouver, ou au moins pour trouver d'anciennes cassettes avec leur musique, qui pourraient donner des informations sur les habitants de l'île.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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13 juillet 2026

Tu as l'impression d'être malade sans savoir pourquoi, et tu as peur que la lèpre n'attaque ton corps, même si cela se passe uniquement dans ta tête et que tu n'es pas réellement malade.

Accomplie

Découvre ce qui se passe sur l'île et trouve un moyen de régler la situation ou de t'enfuir.

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16 juillet 2026

Empêche ta mère de vendre la ferme et de quitter l'île.

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Aide Gregor à enquêter sur les différents meurtres et sur ce qui est arrivé à ton frère.

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

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20 juillet 2026

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Tu écoutes attentivement les instructions de ton chef et tu fais ce qu'il te demande. Tu récoltes des informations sur les WFMS et tu élabores un plan avec ton équipe pour contrer les membres du pacte.

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21 juillet 2026

Arrête le ou les meurtriers des WFMS.

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Survivre

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