DUNVARRA 1993
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Gallagher Ailsa

Gallagher Ailsa

Éleveuse, cheffe du clan Gallagher

Gallagher Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Ailsa dirige la ferme du sud d'une poigne de fer et n'entend devoir son rang à aucun homme. Veuve tôt, elle a refusé qu'on la marie de nouveau, repris seule les rênes de l'élevage et imposé sa loi à des terres et des hommes qui ne demandaient qu'à la mettre de côté. Avant l'heure, elle se bat pour que les femmes comptent autant que les hommes sur cette île arriérée, et elle voit dans les MacLeod l'incarnation parfaite du vieux monde patriarcal qu'elle méprise. La querelle des deux fermes, pour elle, dépasse les terres disputées : c'est une affaire d'honneur et de principe. Dure, fine stratège, elle sait acheter, salir et patienter aussi bien que combattre, et n'oublie jamais une dette ni un affront.

Journal des quêtes

35 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Gallagher, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Organise une réunion familiale et demande à ta famille de surveiller la clôture des MacLeod, en veillant à ce qu'il ne s'approche pas de la ferme.

Accomplie

Demande à Gallagher de retrouver d'anciens dossiers concernant les MacLeod, afin de pouvoir les utiliser comme moyen de pression contre eux.

Accomplie

Va rencontrer le nouveau maire et demande-lui des financements pour la ferme.

Accomplie

29 juin 2026

Va porter plainte contre les MacLeod en inventant un prétexte.

Accomplie

Crée un club avec des femmes de l'île pour partager tes idées féministes et discuter de tes frustrations concernant les MacLeod.

Accomplie

Trouve un employé pour la journée et fais-lui traire des vaches (approche-toi de la vache avec un seau et appuie sur la touche "Alt").

Accomplie

2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Trouve un groupe ou une personne aux intentions malveillantes pour lui demander de nuire à MacLeod.

Accomplie

Accueille une personne sans abri ou instable dans ta ferme et offre-lui un travail.

Accomplie

Enquête sur la famille MacLeod pour découvrir des informations compromettantes.

Accomplie

3 juillet 2026

Rends-toi à l'église pour demander qu'on bénisse ta ferme, car tu ne veux pas que les mêmes choses qui sont arrivées aux MacLeod t'arrivent à toi. Préviens ta famille que les MacLeod sont peut-être possédés et qu'il ne faut pas prendre à la légère les anciens rites, car il est possible que le diable soit impliqué.

Accomplie

Organise une réunion de ton club de femmes et prévois une marche pour les droits des femmes.

Accomplie

Trouve une personne capable d'éduquer correctement Fyfe ou quelqu'un qui puisse lui donner une leçon pour qu'il cesse de s'attirer des ennuis.

Accomplie

6 juillet 2026

Quartier libre ce soir.

Accomplie

7 juillet 2026

Tu vas faire une séance avec la voyante pour savoir si les récoltes seront bonnes cet été.

Accomplie

Je vais rencontrer la journaliste pour essayer de me souvenir d'un détail concernant les personnes qui ont agressé ta sœur. Un hiver, tu as vu ces individus tuer les poules de la ferme voisine et effectuer des rituels qui ressemblaient à des incantations sataniques.

Accomplie

10 juillet 2026

Tu n'as plus de nouvelles de Fyfe depuis 48 heures, ce qui est inhabituel. Allez au commissariat pour signaler sa disparition.

Accomplie

Tu vas trouver la banquière pour demander un prêt afin de racheter la ferme des MacLeod, car ils se sont enfuis dans les marécages.

Accomplie

12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

Accomplie

Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

Accomplie

Tu es inquiète pour les tueurs, tu es persuadé que ton fermier voisin est le tueur, tu propages la rumeur, il sait pleins de choses... Et il est inquiétant.

Accomplie

13 juillet 2026

Allez porter plainte contre le maire, car vous estimez qu'il ne protège pas suffisamment l'île et que c'est à cause de son inaction que vous avez perdu votre fils, puisqu'il ne prend pas les mesures nécessaires pour vous protéger.

Accomplie

Découvre ce qui se passe sur l'île et trouve un moyen de régler la situation ou de t'enfuir.

Accomplie

16 juillet 2026

Avec tout ce qui se passe sur l'île, tu décides que tu veux la quitter avec le reste de ta famille. Tu décides donc d'essayer de vendre ta ferme le plus rapidement possible, de trouver un maximum d'argent et de trouver un moyen de quitter l'île.

Accomplie

Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

Accomplie

17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

Accomplie

21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

Accomplie

Tu es fatigué de tout ce qui se passe et des morts, tu veux détruire cette pierre pour mettre fin à tout cela.

Accomplie