Gallagher Ailsa
Éleveuse, cheffe du clan Gallagher
Son histoire
Ailsa dirige la ferme du sud d'une poigne de fer et n'entend devoir son rang à aucun homme. Veuve tôt, elle a refusé qu'on la marie de nouveau, repris seule les rênes de l'élevage et imposé sa loi à des terres et des hommes qui ne demandaient qu'à la mettre de côté. Avant l'heure, elle se bat pour que les femmes comptent autant que les hommes sur cette île arriérée, et elle voit dans les MacLeod l'incarnation parfaite du vieux monde patriarcal qu'elle méprise. La querelle des deux fermes, pour elle, dépasse les terres disputées : c'est une affaire d'honneur et de principe. Dure, fine stratège, elle sait acheter, salir et patienter aussi bien que combattre, et n'oublie jamais une dette ni un affront.
Journal des quêtes
35 reçuesTout ce que l'île a demandé à Gallagher, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Organise une réunion familiale et demande à ta famille de surveiller la clôture des MacLeod, en veillant à ce qu'il ne s'approche pas de la ferme.
Demande à Gallagher de retrouver d'anciens dossiers concernant les MacLeod, afin de pouvoir les utiliser comme moyen de pression contre eux.
Va rencontrer le nouveau maire et demande-lui des financements pour la ferme.
29 juin 2026
Va porter plainte contre les MacLeod en inventant un prétexte.
Crée un club avec des femmes de l'île pour partager tes idées féministes et discuter de tes frustrations concernant les MacLeod.
Trouve un employé pour la journée et fais-lui traire des vaches (approche-toi de la vache avec un seau et appuie sur la touche "Alt").
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Trouve un groupe ou une personne aux intentions malveillantes pour lui demander de nuire à MacLeod.
Accueille une personne sans abri ou instable dans ta ferme et offre-lui un travail.
Enquête sur la famille MacLeod pour découvrir des informations compromettantes.
3 juillet 2026
Rends-toi à l'église pour demander qu'on bénisse ta ferme, car tu ne veux pas que les mêmes choses qui sont arrivées aux MacLeod t'arrivent à toi. Préviens ta famille que les MacLeod sont peut-être possédés et qu'il ne faut pas prendre à la légère les anciens rites, car il est possible que le diable soit impliqué.
Organise une réunion de ton club de femmes et prévois une marche pour les droits des femmes.
Trouve une personne capable d'éduquer correctement Fyfe ou quelqu'un qui puisse lui donner une leçon pour qu'il cesse de s'attirer des ennuis.
6 juillet 2026
Quartier libre ce soir.
7 juillet 2026
Tu vas faire une séance avec la voyante pour savoir si les récoltes seront bonnes cet été.
Je vais rencontrer la journaliste pour essayer de me souvenir d'un détail concernant les personnes qui ont agressé ta sœur. Un hiver, tu as vu ces individus tuer les poules de la ferme voisine et effectuer des rituels qui ressemblaient à des incantations sataniques.
10 juillet 2026
Tu n'as plus de nouvelles de Fyfe depuis 48 heures, ce qui est inhabituel. Allez au commissariat pour signaler sa disparition.
Tu vas trouver la banquière pour demander un prêt afin de racheter la ferme des MacLeod, car ils se sont enfuis dans les marécages.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Tu es inquiète pour les tueurs, tu es persuadé que ton fermier voisin est le tueur, tu propages la rumeur, il sait pleins de choses... Et il est inquiétant.
13 juillet 2026
Allez porter plainte contre le maire, car vous estimez qu'il ne protège pas suffisamment l'île et que c'est à cause de son inaction que vous avez perdu votre fils, puisqu'il ne prend pas les mesures nécessaires pour vous protéger.
Découvre ce qui se passe sur l'île et trouve un moyen de régler la situation ou de t'enfuir.
16 juillet 2026
Avec tout ce qui se passe sur l'île, tu décides que tu veux la quitter avec le reste de ta famille. Tu décides donc d'essayer de vendre ta ferme le plus rapidement possible, de trouver un maximum d'argent et de trouver un moyen de quitter l'île.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Tu es fatigué de tout ce qui se passe et des morts, tu veux détruire cette pierre pour mettre fin à tout cela.