Malcolm Saintclair
Chef de famille, propriétaire du manoir
Son histoire
Pendant des décennies, Malcolm Saintclair a été l'homme le plus puissant de Dunvarra : on quêtait sa faveur, on craignait son humeur, on travaillait sur ses terres et dans ses entrepôts. Puis sont venues les élections, et l'humiliation : le peuple a préféré un Kerrin à la mairie. Malcolm ne l'a jamais digéré. Bâtisseur froid, patient, calculateur, il considère que Dunvarra appartient naturellement à ceux qui l'ont fait vivre c'est-à-dire à sa lignée. Il gère le manoir, la zone industrielle et un réseau d'influences qui s'étend jusqu'aux quais et à l'aérodrome. Il méprise l'agitation, déteste les faibles, et juge son petit-fils trop sentimental pour le monde réel. Derrière sa courtoisie de façade, c'est un stratège qui n'oublie rien et ne pardonne rien. Sa seule obsession : que le nom Saintclair redomine l'île avant qu'il ne meure.
Le dossier de l'aventure
Membre du Pacte. A tué Floyd Douglas et Karim Benali.
Journal des quêtes
73 reçuesTout ce que l'île a demandé à Malcolm, soir après soir.
28 juin 2026
Lis le journal du jour.
Tu es en colère contre toute la famille suite à la perte des élections. Tu donnes ton livre autobiographique à ton fils, Struan.
Rends-toi dans la zone industrielle et exprime tes frustrations envers tes employés, en réduisant leur salaire de 30 %.
Accompagne ton fils pour récupérer la livraison à l'aéroport.
29 juin 2026
Récupère tout ce que tu peux de ta cargaison et empêche les voisins de te voler tes objets.
Demande à O'Rourke de te rembourser la somme totale de 78 000 £. Si cela n'est pas fait, leur vie sera en danger.
Retourne dans ta demeure et fouille dans les affaires de Béatrice.
Trouve l'entrée des sous-sols et fouille à l'intérieur pour en apprendre plus sur le pacte.
Retrouver Edmund
Récupère une lettre dans la boite postal public du port.
Va au marécage pour retrouver ta famille.
Cherche dans les marécages votre famille
Parlez de la lettre reçu à votre clan
Amener votre famille a l'hopital
30 juin 2026
Enquête sur les habitants des marécages et découvre ce qu'est le "maléfice" que ta famille a reçu.
Pendant l'absence de Béatrice, tu vas enquêter sur le patron de l'hôtel suite à la découverte de ses notes.
Trouve de nouveaux employés pour la zone industrielle, paie les salaires et récupère le maximum d'informations sur les habitants.
Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement.
Trouve la salle centrale de réunion et attends l'arrivée de l'ensemble des membres du pacte (seuls les membres doivent entrer dans la salle). Discute du danger que représente "Floyd Douglas" et rappelle-leur qu'il constitue une menace pour le pacte.
Tu es désigné par le pacte pour commencer le rituel. Pour ce faire, tu dois appuyer sur Alt+E et lancer un vote pour éliminer un membre de la population. Une fois l'habitant sélectionné, tu disposes de 24 heures pour l'éliminer et ramener son corps à l'une des positions indiquées sur la carte des âmes. Vote pour Floyd Douglas
Quitte les lieux et fais-toi aider par Struan pour éliminer la cible.
Porte le cadavre et amène-le à un point sur la carte des âmes pour rendre son corps à la mer.
Reste ici et attends les autres. Prends la direction du conseil et rappelle à tes complices qu'ils ne peuvent pas voter avec toi.
Commencer le vote
Cherche dans les zones de pêche.
La carte des âmes se trouve dans votre poche.
2 juillet 2026
Trouve le facteur pour recevoir ton courrier et la gazette du jour.
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Parle discrètement avec Struan et exprime-lui ton mécontentement car il ne t'a pas aidé pour le pacte. Il est probable que quelqu'un t'a vu jeter le corps de la femme qui était en vélo.
Assure-toi qu'Edmund ne soit au courant de rien et qu'il ne se rapproche pas des autres membres du pacte.
Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui vivent sur l'île.
3 juillet 2026
Lis la lettre de Dolores Saintclair que le facteur t'a remise en main propre hier et partage son contenu avec Struan.
Rends-toi au manoir pour te réunir avec Struan et Béatrice, puis résumez ensemble la situation pour l'expliquer à Béatrice et posez-lui des questions sur ses anciennes notes.
Avec Béatrice et Struan, rends-toi dans les sous-sols, dans la salle du conseil.
Tu n'es pas sélectionné par la pierre aujourd'hui, participe donc au vote et élimine l'habitant de ton choix.
Allez récupérer de l'argent et prenez des taxes sur l'ensemble des familles, car vous avez fait des investissements partout.
Allez à l'église et confessez-vous dans le confessionnal à Gideon ou Ezra, les seuls au courant du pacte.
6 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Fouille dans le coffre familial.
Va chercher l'argent Saintclair à la banque, dans ton coffre personnel situé à l'entrée, puis ramène cet argent au manoir.
Tu vas te renseigner auprès de la population sur les visions et les événements étranges qu'ils ont observés. Note les noms des personnes qui pourraient être visées par un vote contre elles lors du prochain conseil.
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.
Allez exercer une pression sur O'Rourke et donnez-lui un ultimatum de 24 heures pour vous rembourser.
Empêche ta famille de découvrir l'emplacement de la pierre des tempêtes.
7 juillet 2026
Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.
Ta famille na pas était selectioné par la pierre, participte a la réunion et propose des noms a élminier ou rejoins l'avis d'un autre membre de l'acte. Un fois la discusion terminé va voter pour l'habitant a sacrifier
Ton père t'a parlé il y a longtemps d'un vieux trésor qui se trouve dans un bateau coulé au port. Tu dois maintenant trouver de l'équipement de plongée et embaucher quelqu'un pour t'aider à aller chercher ce trésor.
Attends les membres du conseil, qui sont extrêmement lents et qui se réveillent trop tard.
10 juillet 2026
Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.
Tu as jusqu'à 22 heures pour voter au conseil et désigner le nom d'un habitant que tu souhaites éliminer. Tu n'as pas été sélectionné par la pierre. Rendez-vous dans les sous-sols.
Empêche Béatrice et les autres membres du pacte de saboter l'exécution de Murdo, car tu as peur que le pacte se brise et condamne toute l'île.
Trouve une famille de confiance sur l'île où tu pourras cacher tes trouvailles sous-marines.
Enquête sur les morts survenues dans les marécages le jour de l'exécution du pacte d'Obadiah.
12 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.
Empêche les familles du Pacte de s'emparer de la dernière descendante ou du dernier descendant Blackwood.
13 juillet 2026
Rends-toi dans la salle du conseil et participe au vote avant 22 heures.
Empêche les membres du Pacte d'éliminer Wren Blackwood.
Aide ou sabote Béatrice Saintclair lors de sa mission pour le Pacte.
Tu sais que le groupe WFMS a écrit une chanson sur ta famille. Trouve leur dernier enregistrement, écoute-le, puis cache-le.
Empêche les membres du Pacte d'éliminer Wren Blackwood.
16 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Empêche Béatrice d'utiliser la pierre.
Continue ton enquête sur Blackwood et organise un plan pour piéger le prochain membre du pacte, afin que Wren puisse reprendre sa place.
À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Attendre les révélation de Gideon. Tu as été désigné par la pierre, et avec les révélations du prêtre, tu décides de procéder au vote avec l'ensemble de la population. Tu peux directement établir la liste pour le pacte à l'hôtel, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.
Tu peux voter directement à l'hôtel, dans l'église, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.
Tu te réveilles au bord de la plage sans souvenir des dernières heures.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.