DUNVARRA 1993
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Malcolm Saintclair

Malcolm Saintclair

Chef de famille, propriétaire du manoir

Saintclair Kirk modéré Pacte · membre

Son histoire

Pendant des décennies, Malcolm Saintclair a été l'homme le plus puissant de Dunvarra : on quêtait sa faveur, on craignait son humeur, on travaillait sur ses terres et dans ses entrepôts. Puis sont venues les élections, et l'humiliation : le peuple a préféré un Kerrin à la mairie. Malcolm ne l'a jamais digéré. Bâtisseur froid, patient, calculateur, il considère que Dunvarra appartient naturellement à ceux qui l'ont fait vivre c'est-à-dire à sa lignée. Il gère le manoir, la zone industrielle et un réseau d'influences qui s'étend jusqu'aux quais et à l'aérodrome. Il méprise l'agitation, déteste les faibles, et juge son petit-fils trop sentimental pour le monde réel. Derrière sa courtoisie de façade, c'est un stratège qui n'oublie rien et ne pardonne rien. Sa seule obsession : que le nom Saintclair redomine l'île avant qu'il ne meure.

Le dossier de l'aventure

Membre du Pacte. A tué Floyd Douglas et Karim Benali.

Journal des quêtes

73 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Malcolm, soir après soir.

28 juin 2026

Lis le journal du jour.

Accomplie

Tu es en colère contre toute la famille suite à la perte des élections. Tu donnes ton livre autobiographique à ton fils, Struan.

Accomplie

Rends-toi dans la zone industrielle et exprime tes frustrations envers tes employés, en réduisant leur salaire de 30 %.

Accomplie

Accompagne ton fils pour récupérer la livraison à l'aéroport.

Accomplie

29 juin 2026

Récupère tout ce que tu peux de ta cargaison et empêche les voisins de te voler tes objets.

Accomplie

Demande à O'Rourke de te rembourser la somme totale de 78 000 £. Si cela n'est pas fait, leur vie sera en danger.

Accomplie

Retourne dans ta demeure et fouille dans les affaires de Béatrice.

Accomplie

Trouve l'entrée des sous-sols et fouille à l'intérieur pour en apprendre plus sur le pacte.

Accomplie

Retrouver Edmund

Accomplie

Récupère une lettre dans la boite postal public du port.

Accomplie

Va au marécage pour retrouver ta famille.

Accomplie

Cherche dans les marécages votre famille

Accomplie

Parlez de la lettre reçu à votre clan

Accomplie

Amener votre famille a l'hopital

Accomplie

30 juin 2026

Enquête sur les habitants des marécages et découvre ce qu'est le "maléfice" que ta famille a reçu.

Accomplie

Pendant l'absence de Béatrice, tu vas enquêter sur le patron de l'hôtel suite à la découverte de ses notes.

Accomplie

Trouve de nouveaux employés pour la zone industrielle, paie les salaires et récupère le maximum d'informations sur les habitants.

Accomplie

Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement.

Accomplie

Trouve la salle centrale de réunion et attends l'arrivée de l'ensemble des membres du pacte (seuls les membres doivent entrer dans la salle). Discute du danger que représente "Floyd Douglas" et rappelle-leur qu'il constitue une menace pour le pacte.

Accomplie

Tu es désigné par le pacte pour commencer le rituel. Pour ce faire, tu dois appuyer sur Alt+E et lancer un vote pour éliminer un membre de la population. Une fois l'habitant sélectionné, tu disposes de 24 heures pour l'éliminer et ramener son corps à l'une des positions indiquées sur la carte des âmes. Vote pour Floyd Douglas

Accomplie

Quitte les lieux et fais-toi aider par Struan pour éliminer la cible.

Accomplie

Porte le cadavre et amène-le à un point sur la carte des âmes pour rendre son corps à la mer.

Accomplie

Reste ici et attends les autres. Prends la direction du conseil et rappelle à tes complices qu'ils ne peuvent pas voter avec toi.

Accomplie

Commencer le vote

Accomplie

Cherche dans les zones de pêche.

Accomplie

La carte des âmes se trouve dans votre poche.

Accomplie

2 juillet 2026

Trouve le facteur pour recevoir ton courrier et la gazette du jour.

Accomplie

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Parle discrètement avec Struan et exprime-lui ton mécontentement car il ne t'a pas aidé pour le pacte. Il est probable que quelqu'un t'a vu jeter le corps de la femme qui était en vélo.

Accomplie

Assure-toi qu'Edmund ne soit au courant de rien et qu'il ne se rapproche pas des autres membres du pacte.

Accomplie

Trouve des informations sensibles ou compromettantes sur les familles qui vivent sur l'île.

Accomplie

3 juillet 2026

Lis la lettre de Dolores Saintclair que le facteur t'a remise en main propre hier et partage son contenu avec Struan.

Accomplie

Rends-toi au manoir pour te réunir avec Struan et Béatrice, puis résumez ensemble la situation pour l'expliquer à Béatrice et posez-lui des questions sur ses anciennes notes.

Accomplie

Avec Béatrice et Struan, rends-toi dans les sous-sols, dans la salle du conseil.

Accomplie

Tu n'es pas sélectionné par la pierre aujourd'hui, participe donc au vote et élimine l'habitant de ton choix.

Accomplie

Allez récupérer de l'argent et prenez des taxes sur l'ensemble des familles, car vous avez fait des investissements partout.

Accomplie

Allez à l'église et confessez-vous dans le confessionnal à Gideon ou Ezra, les seuls au courant du pacte.

Accomplie

6 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Fouille dans le coffre familial.

Accomplie

Va chercher l'argent Saintclair à la banque, dans ton coffre personnel situé à l'entrée, puis ramène cet argent au manoir.

Accomplie

Tu vas te renseigner auprès de la population sur les visions et les événements étranges qu'ils ont observés. Note les noms des personnes qui pourraient être visées par un vote contre elles lors du prochain conseil.

Accomplie

Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.

Accomplie

Allez exercer une pression sur O'Rourke et donnez-lui un ultimatum de 24 heures pour vous rembourser.

Accomplie

Empêche ta famille de découvrir l'emplacement de la pierre des tempêtes.

Accomplie

7 juillet 2026

Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.

Accomplie

Ta famille na pas était selectioné par la pierre, participte a la réunion et propose des noms a élminier ou rejoins l'avis d'un autre membre de l'acte. Un fois la discusion terminé va voter pour l'habitant a sacrifier

Accomplie

Ton père t'a parlé il y a longtemps d'un vieux trésor qui se trouve dans un bateau coulé au port. Tu dois maintenant trouver de l'équipement de plongée et embaucher quelqu'un pour t'aider à aller chercher ce trésor.

Accomplie

Attends les membres du conseil, qui sont extrêmement lents et qui se réveillent trop tard.

Accomplie

10 juillet 2026

Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.

Accomplie

Tu as jusqu'à 22 heures pour voter au conseil et désigner le nom d'un habitant que tu souhaites éliminer. Tu n'as pas été sélectionné par la pierre. Rendez-vous dans les sous-sols.

Accomplie

Empêche Béatrice et les autres membres du pacte de saboter l'exécution de Murdo, car tu as peur que le pacte se brise et condamne toute l'île.

Accomplie

Trouve une famille de confiance sur l'île où tu pourras cacher tes trouvailles sous-marines.

Accomplie

Enquête sur les morts survenues dans les marécages le jour de l'exécution du pacte d'Obadiah.

Accomplie

12 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

Accomplie

Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.

Accomplie

Empêche les familles du Pacte de s'emparer de la dernière descendante ou du dernier descendant Blackwood.

Accomplie

13 juillet 2026

Rends-toi dans la salle du conseil et participe au vote avant 22 heures.

Accomplie

Empêche les membres du Pacte d'éliminer Wren Blackwood.

Accomplie

Aide ou sabote Béatrice Saintclair lors de sa mission pour le Pacte.

Accomplie

Tu sais que le groupe WFMS a écrit une chanson sur ta famille. Trouve leur dernier enregistrement, écoute-le, puis cache-le.

Accomplie

Empêche les membres du Pacte d'éliminer Wren Blackwood.

Accomplie

16 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

Accomplie

Empêche Béatrice d'utiliser la pierre.

Accomplie

Continue ton enquête sur Blackwood et organise un plan pour piéger le prochain membre du pacte, afin que Wren puisse reprendre sa place.

Accomplie

À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

Accomplie

17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Attendre les révélation de Gideon. Tu as été désigné par la pierre, et avec les révélations du prêtre, tu décides de procéder au vote avec l'ensemble de la population. Tu peux directement établir la liste pour le pacte à l'hôtel, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.

Accomplie

Tu peux voter directement à l'hôtel, dans l'église, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.

Accomplie

Tu te réveilles au bord de la plage sans souvenir des dernières heures.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

Accomplie