MacLeod Catrìona
Chanteuse au bar
Son histoire
Catrìona étouffe sur cette île depuis qu'elle est née. Pendant que son frère rêve de devenir un bon fermier et que son père remâche ses rancunes, elle n'a qu'une idée en tête : partir. Le soir, elle chante au bar de la ville, là où les hommes boivent et délient leur langue, et elle y trouve à la fois un public et une mine d'informations. Sous le sourire de la chanteuse se cache une fille rusée, opportuniste, qui sait profiter de la générosité des uns et de la faiblesse des autres. Elle aime son clan à sa façon, c'est-à-dire de loin, et n'hésite pas à jouer plusieurs camps si cela sert ses projets. Tout, chez elle, converge vers un seul but : réunir assez d'argent et de relations pour prendre le premier bateau ou le premier avion et ne jamais revoir Dunvarra.
Journal des quêtes
28 reçuesTout ce que l'île a demandé à MacLeod, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
29 juin 2026
Retourne au bar pour reprendre ton travail, sans que ton père le sache.
Trouve un moyen de voler de l'argent pendant votre service
30 juin 2026
Trouve une nouvelle personne fortunée que tu pourrais dépouiller facilement.
Écris une chanson pour la personne que tu veux et chante-la pour lui afin de prouver ton talent.
Répands de fausses rumeurs sur ta famille et provoque des problèmes pour elle.
Trouve des informations compromettantes sur les familles de l'île.
2 juillet 2026
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
En l'absence de ton frère, invente de fausses rumeurs à son sujet et fais-le passer pour la honte de la famille aux yeux de ton père.
Enquête sur les comportements de ton père.
3 juillet 2026
Tu vas devoir te fiancer avec un homme sur l'île pour rendre ton père fou et prouver qu'il ne peut plus te contrôler.
Tu vas devoir chanter une chanson en public, mais attention, il faut que tu fasses exprès de faire un flop.
Va vendre de fausses informations à Gallagher au sujet de ta famille.
6 juillet 2026
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant l'île.
7 juillet 2026
Tu n'es pas du tout d'accord avec les décisions que ton père va t'annoncer et tu décides de t'émanciper totalement de la famille en la quittant.
10 juillet 2026
En tant que chanteuse, tu es une grande fan des WFMS et leur disparition te rend très triste. Tu vas donc passer la soirée à enquêter pour essayer de les retrouver, ou au moins pour trouver d'anciennes cassettes avec leur musique, qui pourraient donner des informations sur les habitants de l'île.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
13 juillet 2026
Découvre ce qui se passe sur l'île et trouve un moyen de régler la situation ou de t'enfuir.
16 juillet 2026
La situation devient incontrôlable, trouvez un moyen de fuir l'île avec les personnes que vous aimez.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.
20 juillet 2026
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
21 juillet 2026
Survivre