DUNVARRA 1993
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MacLeod Lachlan

MacLeod Lachlan

Fermier, chef du clan MacLeod

MacLeod Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Lachlan a passé toute sa vie sur la terre froide du nord de l'île, courbé sur les mêmes champs que son père et le père de son père. Taiseux, fier, dur à la peine, il parle peu et juge beaucoup. Il a hérité de la grande ferme du nord et, avec elle, d'une rancune vieille comme les pierres des murets : la haine des Gallagher. Un mariage qui devait sceller la paix entre les deux fermes ne s'est jamais conclu, et chacun en garde une version qui accable l'autre. Pour Lachlan, les choses sont simples : l'île est trop petite pour deux fermes, et la sienne est la seule légitime. Il ne supporte ni les beaux parleurs du port, ni les nobles de l'extérieur, ni quiconque vient lui dicter sa conduite sur ses propres terres. Le travail, la famille, la parole donnée : le reste ne compte pas.

Le dossier de l'aventure

A été témoin de l'ensemble des visions annonçant les futurs événements.

Journal des quêtes

61 reçues

Tout ce que l'île a demandé à MacLeod, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

Accomplie

Organiser une réunion familiale

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Rappelle à ta fille qu'elle travaille dans ce pub et non pas dans la ferme, ce qui, selon toi, fait d'elle la honte de la famille.

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Allez confronter les Gallagher et rendez-les jaloux avec votre nouveau tracteur.

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Rends-toi à la banque pour rembourser une partie de ton crédit.

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Rends-toi au pub de la plage pour confronter ta fille, qui y est employée.

Accomplie

Va espionner tes voisins à l'aéroport à 23h50.

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Attendre

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29 juin 2026

Essaie de récupérer la cargaison qui est tombée de l'avion.

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Tu vas informer tous les habitants de la ville qu'un avion s'est écrasé dans la ville et qu'il y a des sommes importantes d'argent à récupérer.

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Trouve ton fils, Eoghan, et aide-le dans sa mission.

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Trouve un employé pour la journée et fais-lui traire des vaches (approche-toi de la vache avec un seau et appuie sur la touche "Alt").

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30 juin 2026

Vous vous sentez mal, vous avez des visions du passés ou du futur, des choses étrange qui n'ont pas l'air réel... Mais en fait si, elles ont l'air réelles, mais est ce que ça s'est déjà passé ? Parlez en autour de vous

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Trouve des habitants des marécages pour discuter de tes problèmes et achète des remèdes chez eux.

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Va provoquer la famille Saintclair ou Kerrin en leur promettant de polluer leurs prochaines livraisons.

Accomplie

Trouve des informations compromettantes sur les familles de l'île.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

Accomplie

Récupère le journal du jour auprès du facteur ou du distributeur sur le port.

Accomplie

Continue de prévenir les habitants sur la vision du bateau que tu as eue.

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Essaie de comprendre ce que tu as, rapproche-toi de médecins, d'archivistes, de guérisseurs ou d'hommes d'église.

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Regarde le ciel.

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Tu t'interroges sur le groupe de rock que tu as vu dans une vision... Les Who this Fuck my sister. Tu les connais, il venait voler dans ta ferme quand ils étaient jeune. Ils sont là ? Cherche les... Parle d'eux aux habitants

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3 juillet 2026

Avec ton fils, va voir les Gallagher et dis-leur que maintenant, il est temps pour eux de payer, car en tant que voyant doté de pouvoirs spéciaux, vous avez la capacité de les influencer. Explique-leur que si eux refusent de coopérer, vous serez contraint de lancer une malédiction sur leur ferme et leur récolte.

Accomplie

Trouve des explications sur les événements qui t'arrivent et ce que tu vois dans le ciel, puis rapproche-toi de la vieille famille de l'île.

Accomplie

Tu as des vision s, ces dernières t'amène à allez parler à la journaliste pour savoir si elle a des informations sur les who this fuck my sister.

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7 juillet 2026

Tu commences à devenir paranoïaque avec tout ce qui se passe, tu penses que quelqu'un t'a maudit, toi et ta famille. Tu décides donc d'arrêter tes activités à la ferme et d'emmener vivre ta famille dans les marécages. Tu vas négocier une cabane pour ta famille au Veyr.

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10 juillet 2026

Apprends à connaître ton nouveau neveu et en apprends davantage sur la famille de son père.

Accomplie

Tu n'as plus de nouvelles d'Eoghan depuis quelques jours. Malgré ta folie récente, tu trouves cela étrange et tu te mets à sa recherche.

Accomplie

Tu ne comprends toujours pas les visions que tu vois, mais tu as la conviction qu'elles pourraient annoncer un événement grave. Va avertir la population pour tenter d'éviter que quelque chose de dramatique se produise.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.

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Va voir la journaliste, dis lui que tu veux absolument comprendre ce qui se passe avec les WTFMS. Que tu veux aider à la résolution de leur meurtre

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13 juillet 2026

Empêche les personnes qui veulent fuir l'île, car tu sais que toutes les personnes qui essayent de quitter l'île vont soit mourir, soit ne jamais être retrouvées.

Accomplie

Enquête sur ce qui se passe sur l'île et essaie de trouver les endroits que tu as vus dans tes visions.

Accomplie

Tes visions sont ta force, tu dois te concentrer pour déjouer les plans de chacun. Monte un groupe de personne qui croit en toi et protégez vous ensemble. Menez l'enquête, et n'hésitez pas à enlever un(e) seul(e) de vos suspect et le fouiller.

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16 juillet 2026

Rendez-vous dans les marécages pour essayer de trouver l'entrée de la grotte que tu vois dans tes visions depuis quelques jours.

Accomplie

Retrouve le cadavre de ton fils. Pour cela, tu peux embaucher ou trouver des personnes qui seront chargées de faire le tour des plages et des côtes pour voir si elles peuvent retrouver son corps.

Accomplie

Toute la soirée, tu vas prévenir la population que une catastrophe arrivera ce soir et les inviter à rejoindre le point le plus haut de l'île à 23 heures, car sinon, ils vont tous mourir.

Accomplie

À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

Accomplie

Regarde bien l'endroit de la vidéo du meurtre du chanteur des wtfms

Accomplie

Va dans les marécages pour trouver la pierre, suite à ta vision.

Accomplie

Préviens tout le monde que la catastrophe arrive. Tu es sûr de toi, donc amène les proches près du trou qui va se former.

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Ton objectif est de survivre et de trouver des informations sur le ou les tueurs.

Accomplie

20 juillet 2026

Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Rends-toi à la pierre pour essayer de la toucher.

Accomplie

Donne les informations que tu possèdes sur les WFMS aux personnes intéressées.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

Accomplie

Faire Alt sur la pierre

Accomplie

Tu comprends que c'est toi qui a condamné Guideon, il n'a pas pu remplir son pacte en tuant... Ce qui le tue par la peste bleue.

Accomplie

Fais le lien entre ton vœu et la mort du prêtre.

Accomplie

21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

Échouée

Amène Wren Blackwood à la pierre pour voir si quelque chose se produit.

Accomplie

Trouve le lieu désigné par Wren Blackwood et trouve une solution pour mettre fin à la malédiction de Dunvarra.

Accomplie

Le lieu désigné se trouve dans les marécages et vous n'y êtes jamais allé.

Accomplie

Rentre dans le temple Blackwood

Accomplie

Dans tous les papiers, un te concernait directement.

Accomplie

Tu vas proposer à Wren Blackwood de réunir l'ensemble des bijoux.

Échouée

Tu vas proposer de réunir les bijoux entre les mains de Wren Blackwood.

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