Tamsin Veyr
Gardienne du lac, officiante des rites
Son histoire
Tamsin a voué sa vie entière à son père. Officiante des rites, gardienne du lac sacré, elle exécute la liturgie d'Obadiah avec une ferveur absolue, sans jamais en questionner un mot. Elle prépare les autels, conduit les chants au bord des eaux noires, veille sur les lieux saints des marécages. Là où son frère Silas frappe, elle prie ; là où son père prêche, elle accomplit. Effacée, dévote jusqu'à l'effacement de soi, elle ne connaît d'autre boussole que la volonté paternelle, et n'aspire qu'à une chose : rendre Obadiah fier et prouver au monde entier la grandeur de leur foi. Certains, en ville, murmurent qu'elle est l'esclave de son père plus que sa fille ; Tamsin, elle, y voit la plus haute des vocations. Elle accueille volontiers les âmes perdues et les corps souffrants qui dérivent jusqu'aux marécages, persuadée que les eaux et la vraie foi peuvent encore sauver ce que la ville a abandonné.
Le dossier de l'aventure
Complice du Pacte. A participé aux meurtres de Fyfe Gallagher, Hugh Tait et Eddie Crann.
Journal des quêtes
45 reçuesTout ce que l'île a demandé à Tamsin, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Relis ta bible chérie.
Suivez les membres de votre famille.
Fais une promenade dans les marécages et rends hommage à la statue.
Aide Morrigan à inventer une rumeur selon laquelle un maléfice ne pourrait être guéri qu'en utilisant ses remèdes.
29 juin 2026
Trouve l'entrée des sous-sols et explore l'intérieur pour en apprendre davantage sur le pacte. Tu vas avec Obadiah, uniquement les deux, accompagné de Vasy.
Assure-toi que les autres membres de ta famille ne soient pas au courant du pacte.
Aide Morrigan à réaliser son plan.
30 juin 2026
Va en ville et raconte que la famille Saintclair est malade et maudite parce qu'elle ne croit pas à la bonne religion.
Enquête sur le crash de l'avion à l'aéroport et de la cargaison perdu
Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement avec Obadiah
Attends avec les restes des complices et apprends-en plus sur leur vie.
Demande à Obadiah des informations sur le pacte et montre-lui que tu es jalouse de sa position.
Trouve des informations compromettantes sur les familles de l'île.
2 juillet 2026
Va chercher les vieilles archives de ta famille dans le coffre d'une des cabanes.
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Continue de montrer ta jalousie envers ton père, apprends-en plus sur le pacte et essaie de comprendre pourquoi les Saintclair ont deux membres au conseil du pacte.
3 juillet 2026
Allez raconter la véritable histoire de l'île à qui veut l'entendre et expliquez que les Saintclair et les Kerrin ne sont rien pour Dunvarra.
Rejoins les sous-sols avec Obadiah et allez à la salle du conseil.
Tu peux fouiller les sous-sols pendant le conseil ou après.
Répands des fausses rumeurs sur les familles de l'île.
6 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Tourne la page de ta bible.
Tu vas te renseigner auprès de la population sur les visions et les événements étranges qu'ils ont observés. Note les noms des personnes qui pourraient être visées par un vote contre elles lors du prochain conseil.
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.
Enquête sur les pouvoirs de la pierre des tempêtes et trouve un moyen d'y accéder.
7 juillet 2026
Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.
Tu as été sélectionné par la pierre avec les membres de ta famille. Tu dois maintenant aider Obadiah à accomplir sa tâche ou la saboter.
10 juillet 2026
Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte. Rends-toi immédiatement dans les sous-sols.
Aide Obadiah à raconter la vérité sur le pacte à Morrigan, en veillant à ce que Silas n'en soit pas informé. Tu devras également exprimer ta jalousie envers ton père et lui faire comprendre que l'aspect le plus important est d'écouter attentivement ce que dit le pacte et la pierre.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
13 juillet 2026
Vous avez décidé que Weyr Blackwood est un élu et vous allez tout faire pour l'aider et le protéger, comme si c'était votre devoir le plus important.
16 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Trouve Wren Blackwood et exécute toutes ses consignes, car il a un contrôle total sur toi et tu es son esclave.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Continue à vénérer Veyr en ramenant des fidèles avec toi. Tu vas forcer les gens à le vénérer.
20 juillet 2026
Tu te réveilles en pensant que l'année est 1772, tu t'adaptes donc à un dialogue d'époque et tu continues ta vie comme si tout était normal.
Tu te rends compte de la faille et de la lave, et tu avertiras l'ensemble de la population que la fin du monde est imminente et que la maladie bleue les tuera tous.
Tu oublies complètement l'existence de la pierre et n'as aucun souvenir. Tu considères les paroles de Morrigan Veyr comme étant la vérité.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Empêche la population de s'approcher de la pierre et défends-la.
Survivre
Tu n'as plus de raison de vivre sans la pierre, trouve un moyen de te donner la mort en public.