Obadiah Veyr
Prophète des marécages
Son histoire
Obadiah est la voix et le maître des marécages. Prophète autoproclamé d'un Kirk réécrit à sa main, il a fondé sur les eaux noires une communauté qui le vénère et lui obéit en tout. Pour lui, l'île tout entière s'est vendue à l'argent, à la politique et à la mollesse, et chaque malheur qui s'abat sur Dunvarra n'est que le juste jugement d'en haut sur une population impie. Vieillard sec au regard de braise, orateur magnétique, il passe ses journées à composer des textes sacrés nouveaux et à galvaniser ses fidèles contre la ville et contre l'église modérée des Sutherland, qu'il tient pour des traîtres et des tièdes. Il règne sur sa famille comme sur un troupeau : son fils Silas est son glaive, sa fille Tamsin sa main pieuse. Persuadé d'être l'instrument du Ciel, Obadiah n'a qu'un but : que Dunvarra plie enfin devant la vraie foi, la sienne.
Le dossier de l'aventure
Membre du Pacte. A tué Fyfe Gallagher, Hugh Tait, Dougal MacGregor et Eddie Crann. A été contrôlé par Struan Saintclair et Morrigan Veyr.
Journal des quêtes
75 reçuesTout ce que l'île a demandé à Obadiah, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Relis ta bible chérie.
Fais un discours aux membres de ta famille sur les dangers des modérés et explique que, selon toi, la seule voie à suivre est celle que tu vas leur présenter.
Fais une promenade dans les marécages et rends hommage à la statue.
Allez en ville et prêchez la parole de votre Église.
29 juin 2026
Trouve l'entrée des sous-sols et explore l'intérieur pour en apprendre davantage sur le pacte. Emporte uniquement Tamsin avec toi.
Assure-toi que les autres membres de ta famille ne soient pas au courant du pacte.
Sabote la réunion qui aura lieu à l'église.
Aide Morrigan à réaliser son plan.
Va à l'entrée des marécages pour aider ta fille.
30 juin 2026
Va en ville et raconte que la famille Saintclair est malade et maudite parce qu'elle ne croit pas à la bonne religion.
Enquête sur le crash de l'avion à l'aéroport et de la cargaison perdu
Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement avec Tamsin
Tu n'es pas désigné par le pacte pour aujourd'hui, tu vas uniquement voter pour un habitant que tu souhaites éliminer pour le pacte. Tu vas écouter les conseils de Saintclair et éliminer "Floyd Douglas", qui possède des informations sur le pacte.
Quitte les lieux avec Tamsin et explique-lui le pacte ainsi que son origine. Si vous ne tuez pas une personne à chaque pleine lune, une maladie millénaire menace de décimer les membres du pacte et potentiellement toute l'île si vous n'agissez pas. Depuis des années, vous avez tué des innocents pour préserver le reste de la population.
Trouve des informations compromettantes sur les familles de l'île.
2 juillet 2026
Examine les notes que tu as dans tes poches.
Va chercher les vieilles archives de ta famille dans le coffre d'une des cabanes.
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Enquête sur la famille Blackwood
3 juillet 2026
Allez raconter la véritable histoire de l'île à qui veut l'entendre et expliquez que les Saintclair et les Kerrin ne sont rien pour Dunvarra.
Rejoins les sous-sols avec Tamsin et allez à la salle du conseil.
Tu n'es pas sélectionné par la pierre aujourd'hui, participe donc au vote et élimine l'habitant de ton choix. Confronte Beatrice Saintclair et rappelle-lui qu'elle a eu de la chance d'être encore là après le coup qu'elle a fait au Blackwood, et que cela pourrait avoir des conséquences pour elle et sa famille un jour.
Fouille les sous-sols.
Répands des fausses rumeurs sur les familles de l'île.
6 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Tourne la page de ta bible.
Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.
Trouve la tombe de Sébastien Blackwood
Tu vas te renseigner auprès de la population sur les visions et les événements étranges qu'ils ont observés. Note les noms des personnes qui pourraient être visées par un vote contre elles lors du prochain conseil.
Tu te sens extrêmement mal depuis qu'il te l'a donné, l'argent, et tu as l'impression d'être observé.
Tu te sens tout d'un coup beaucoup mieux.
7 juillet 2026
Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.
Ta famille a été choisie par la pierre, il est temps de commencer le rituel. Vous devez discuter des noms des habitants à éliminer et proposer des suggestions. Après avoir discuté des potentiels noms, sélectionnez cinq noms que vous allez inscrire pour le vote en appuyant sur Alt + E sur l'hôtel.
Tu as trouvé des photos sur le cadavre de la plage et il semblerait que les Sutherland n'ont pas fait leur travail correctement. Il est possible que ces photos soient importantes pour l'enquête, mais il est dommage qu'elles aient été laissées sur place. Cela pourrait causer des problèmes pour les Sutherland
Tu dois éliminer l'habitant désigné par le vote, seul ou avec l'aide d'un complice, tuer la personne et amener le cadavre sur l'un des lieux de la carte des âmes pour accomplir le pacte. Pour ce faire, utilise les touches suivantes : Alt pour déplacer un corps, G pour le déposer. Si tu le portes, tu peux le mettre à l'intérieur d'un coffre. L'interaction avec la zone se fait uniquement avec la touche E si tu tiens le cadavre dans la zone.
Demande à chaque famille de proposer un nom, inscris-les également dans la liste pour commencer le vote.
Fyfe Gallagher est un fermier que tu pourras souvent rencontrer dans les fermes ou sur le port. Tu as 24 heures avant que la maladie ne t'atteigne.
Analyse la carte des âmes et commets le meurtre près de l'un de ces lieux, auquel cas tu risques d'être facilement repéré. Il est primordial de ramener le corps sur la zone pour le jeter à la mer. Il est préférable de faire ton coup dans les marécages.
Leve les yeux au ciel
Ton état va empiré jusqu'à ce que le meurtre soit fait, toi et ta complice.
Assure-toi que personne ne soit témoin de ton acte et exécute-le. Si cela s'avère nécessaire, élimine les témoins potentiels.
Livre vite le cadavre qui était visé, tu dois le porter et l'emmener là bas
10 juillet 2026
Rendez-vous dans la salle du conseil pour participer au vote.
Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.
Tu vas expliquer au conseil comment s'est déroulée ton exécution du pacte et les rassurer.
Explique à Morrigan la vérité sur le pacte. Tu lui exposes la situation, car tu n'as pas entièrement confiance en Tamsin et que celle-ci vous inspire de la peur. Il est essentiel que Morrigan garde cette information confidentielle pour le moment. En revanche, continue de cacher la vérité à Silas.
Organise une réunion dans les marécages pour discuter de la situation actuelle, établir une liste des futures victimes potentielles du pacte et dissuader les habitants d'aller vers les Sutherland.
12 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.
Empêche les familles du Pacte de s'emparer de la dernière descendante ou du dernier descendant Blackwood.
13 juillet 2026
Rends-toi dans la salle du conseil et participe au vote avant 22 heures.
Prends la clé de sel a Tamsin et donne-la à Weyr Blackwood. Ensuite, accompagne Weyr Blackwood jusqu'à la salle du conseil.
Sabote l'exécution du pacte de Beatrice Saintclair.
Retrouve Wren Blackwood.
Ton esprit est contrôlé par quelque chose, tu n'as pas le choix et tu es obligé de révéler ton plus grand secret à Struan Saintclair.
Ton esprit est contrôlé par quelque chose, tu n'as pas le choix de révéler tous tes secrets, Struan Saintclair. Tu le considères désormais comme l'élu et tu approuves tout ce qu'il dit.
16 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Ton cerveau est toujours contrôlé par quelque chose, tu iras raconter tes informations importantes à Struan Saintclair lorsque tu le croises.
Empêche ta famille de se rapprocher de la pierre et avertis-les sur son pouvoir si elles continuent à la toucher.
La situation à Dunvarra est sur le point de se dégrader rapidement. Il est essentiel d'avertir la population que la fin du monde est imminente et qu'il est crucial de prendre des mesures pour se protéger. À cette fin, tous les habitants sont invités à se réunir à 23 heures sur la plus grande montagne de l'île.
Va à la pierre maintenant.
Interroge Beatrice sur ce qu'elle a dit à Pierre.
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Trouve une solution pour rétablir le calme sur l'île.
20 juillet 2026
Rendez-vous maintenant à l'église pour participer au vote sur le pacte.
Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.
Utilise la pierre à nouveau.
Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.
Tu oublies complètement l'existence de la pierre et n'as aucun souvenir. Tu considères les paroles de Morrigan Veyr comme étant la vérité.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
La pierre t'a choisi pour exécuter le pacte du jour. Pour commencer, réunis les noms des habitants et inscris-les dans le registre. Ensuite, organise le vote auprès de la population et élimine l'habitant sélectionné en amenant son cadavre dans la zone de livraison.
Survivre
Ta cible est un potentiel ami du gardien du phare, cherche l'un de ces deux habitants.