Silas Veyr
Bras armé des marécages
Son histoire
Silas a grandi dans la boue, les roseaux et les prières âpres des marécages, élevé pour défendre la communauté contre un monde extérieur qu'on lui a appris à haïr. Fanatique, violent, dévoué corps et âme à son père Obadiah, il est le poing de la congrégation radicale. C'est lui qui patrouille les chemins noyés, qui repère les intrus, qui décourage les curieux de la ville et les agents de la mairie venus fouiner. Pour Silas, la terre des marécages est sacrée et quiconque la souille mérite châtiment. Il ne discute pas la foi : il l'applique. Brutal mais loyal, il ne vit que pour mériter le regard de son père et protéger les siens des impurs qui, croit-il, voudraient les chasser ou les corrompre. Sous sa rudesse, il y a la peur viscérale de tout ce qui vient du dehors et la certitude d'avoir été mis au monde pour frapper.
Le dossier de l'aventure
A participé aux meurtres de Fyfe Gallagher, Hugh Tait et Eddie Crann.
Journal des quêtes
42 reçuesTout ce que l'île a demandé à Silas, soir après soir.
28 juin 2026
Lire le journal du jour
Relis ton livre de règles.
Trouve un endroit où ranger ton arme.
Suivez votre famille et aidez votre père à répandre la bonne parole devient :
Accompagne ta famille et aide ton père à répandre la bonne parole.
29 juin 2026
Trouve un habitant chez qui tu pourras ranger ton arme en toute discrétion.
Sabote la réunion qui aura lieu à l'église.
Aide Morrigan à réaliser son plan.
Va à l'entrée des marécages pour aider ta sœur.
30 juin 2026
Va en ville et raconte que la famille Saintclair est malade et maudite parce qu'elle ne croit pas à la bonne religion.
Enquête sur le crash de l'avion à l'aéroport et de la cargaison perdu
Avec Morrigan, va punir un impie qui ne partage pas tes croyances.
2 juillet 2026
Va chercher les vieilles archives de ta famille dans le coffre d'une des cabanes.
Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.
Va chercher ton arme chez l'habitant, puis utilise-la pour faire peur aux promeneurs dans les marécages.
Aide Morrigan à vendre ses articles.
3 juillet 2026
Allez raconter la véritable histoire de l'île à qui veut l'entendre et expliquez que les Saintclair et les Kerrin ne sont rien pour Dunvarra.
Fais du porte-à-porte et prêche la parole de ton église. Réalise la quête et maudis ce qui ne donne rien.
Engage une ferme de l'île pour qu'elle jette de la merde de vache sur l'église.
Tu dois voler les affaires d'une personne que tu considères comme hérétique.
6 juillet 2026
Va récupérer le journal du jour.
Tourne la page de ta bible.
Récupère les cartes de fidèle de l'Église dans le coffre familial et distribue-les aux adeptes.
Enquête sur les agissements d'Obadiah et Tamsin et leur petite escapade en duo : posez-leur des questions pour obtenir des informations précises sur leurs actions.
7 juillet 2026
Aide Morrigan à découvrir à quoi sert la clé qu'elle a trouvée.
Trouve des balles pour ton fusil et rapproche-toi de la famille O'Rourke.
Tue l'agent de police pour protéger le reste de la police.
10 juillet 2026
Tu vas maintenant considérer le petit Wren des marécages comme l'élu. Même si tu ne sais pas exactement pourquoi, tu vas affirmer à tout le monde qu'il a été désigné par les marécages et que c'est lui l'élu. Tu vas jouer le rôle d'esclave de Wren.
12 juillet 2026
Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.
Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.
Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.
Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.
Continue de vénérer l'Élu et force certaines personnes à le vénérer comme toi, même si tu ne comprends pas encore les raisons de tes actes.
16 juillet 2026
Trouve Wren Blackwood et exécute toutes ses consignes, car il a un contrôle total sur toi et tu es son esclave.
Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde
17 juillet 2026
Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.
Continue à vénérer Veyr en ramenant des fidèles avec toi. Tu vas forcer les gens à le vénérer.
20 juillet 2026
Tu te réveilles en pensant que l'année est 1772, tu t'adaptes donc à un dialogue d'époque et tu continues ta vie comme si tout était normal.
Tu te rends compte de la faille et de la lave, et tu avertiras l'ensemble de la population que la fin du monde est imminente et que la maladie bleue les tuera tous.
Tu oublies complètement l'existence de la pierre et n'as aucun souvenir. Tu considères les paroles de Morrigan Veyr comme étant la vérité.
21 juillet 2026
Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.
Empêche la population de s'approcher de la pierre et défends-la.
Survivre