DUNVARRA 1993
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Lyle Sutherland

Lyle Sutherland

Sacristain, en charge des enterrements

Sutherland Kirk modéré Pacte · ignore

Son histoire

Lyle est l'homme discret des cérémonies : il prépare l'église, sonne les cloches, accompagne les familles en deuil et veille au bon déroulement des enterrements. Pieux, doux, scrupuleux, il a longtemps trouvé dans la liturgie une paix qui lui ressemblait. Mais depuis quelque temps, cette paix se fissure. Trop de morts inexpliquées, trop de tombes creusées dans la précipitation, trop de chagrins qu'il ne sait plus consoler. Lyle remplit son office avec une boule au ventre et commence à douter, non pas de Dieu, mais des hommes d'Église qui l'entourent, et des cérémonies qu'on lui demande de mener sans poser de questions. Tiraillé entre sa foi, son devoir et le respect dû à son père et à son frère, il cache ses tourments derrière son habituelle réserve. Il voudrait croire qu'il se fait des idées, et n'y parvient plus tout à fait.

Le dossier de l'aventure

A été contrôlé par Morrigan Veyr.

Journal des quêtes

53 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Lyle, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Relis ta bible chérie.

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Lis le registre du cimetière.

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Accompagne Agnès.

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Rappelle à tout le monde de participer à la réunion annuelle de l'église de Dunvarra, qui aura lieu le mardi 30 juin.

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Fais du porte-à-porte et prêche la bonne parole.

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29 juin 2026

Aide le maire à organiser sa réunion dans l'église

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Trouve les personnes les plus âgées de l'île et propose-leur des cercueils ainsi que des terrains au cimetière.

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Assure-toi qu'Agnes ne se rapproche pas des radicaux.

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30 juin 2026

Organise avec ta famille une réunion à l'église.

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Parle à ton père pour qu'il t'aide à empêcher Agnès de se rapprocher des radicaux.

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Fais du porte-à-porte chez les familles pour aller demander des dons pour l'église.

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Trouve des informations compromettantes sur les familles de l'île.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Fais un tour dans le cimetière et analyse à nouveau les tombes.

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Allez voir Agnès, elle te renseignera sur l'histoire de l'île. Tu pourras également te renseigner auprès de l'archiviste Kerrin ou de la famille Veyr.

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3 juillet 2026

Allez récupérer votre corbillard à la fourrière.

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Aide Agnes Sutherland et empêche que des pensées radicales ne pénètrent dans ton cerveau.

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Promène-toi sur l'île avec le corbillard et continue de propager la bonne foi et de faire la récolte pour l'église.

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Tu as l'impression d'être observé.

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Prends cette vision comme un signe du destin et parle à ton père.

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Regarde le ciel

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6 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

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Tourne la page de ta bible.

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Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.

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Récupère la carte de membre de l'église auprès d'Agnes et distribue-la aux adeptes.

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Enquête sur les agissements de ton frère ainsi que sur ceux du reste de ta famille.

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7 juillet 2026

Tu en as marre d'être mis de coté. Tu as décidé d'aller voir les Kerrin pour leur proposer ton aide à la mairie en échange de la bénédiction du Kirk.

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Prépare ta propre réunion d'église, mais pas dans l'église, en clandestin, avec une dizaine d'habitant pour une réunion secrète. Tu la feras vendredi. Ta famille ne dois pas être au courant. Tu veux leur prouver que tu peux faire mieux que les autres

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10 juillet 2026

Tu as marre d'être mis de côté et des querelles au sein de ta famille. Tu vas réunir tout le monde pour que chacun puisse exprimer ce qu'il a à dire, dans le but de rendre à nouveau ta famille solidaire et unie.

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Tu vas essayer de t'infiltrer parmi les personnes qui vénèrent la pierre, car tu es jaloux qu'elles ne soient pas catholiques comme toi. Tu vas donc recueillir le maximum d'informations pour les transmettre à ta famille et à la police.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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13 juillet 2026

Tu as l'impression d'être malade sans savoir pourquoi, et tu as peur que la lèpre n'attaque ton corps, même si cela se passe uniquement dans ta tête et que tu n'es pas réellement malade.

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Avec tout ce qui se passe, tu as du mal à savoir qui croire. Ton père te fait de plus en plus peur et tu ne comprends pas ses agissements. Rapproche-toi d'Agnes et de ses nouveaux amis pour essayer de mieux comprendre la situation.

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Tu es contrôlé par quelque chose, tu n'as pas le choix de quitter ton église, tu détestes désormais ton père et tu vas te rapprocher de Morrigan Veyr, que tu estimes comme l'élu, et tu écouteras toutes ses paroles.

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16 juillet 2026

Ton cerveau est toujours contrôlé par quelque chose, tu détestes toujours ton père et désormais, tu estimes Morrigan Veyr comme une élu.

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Tu vas chercher le fermier MacLeod, qui a des visions à chaque fois, et celles-ci se sont réalisées. Aide-le à protéger la population.

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À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

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Vous vous sentez particulièrement joyeux avec ce beau temps, vous êtes très gentil, avenant, vous aimez tout le monde

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland qui aura lieu à 22 heures.

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Trouve une solution pour rétablir le calme sur l'île.

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20 juillet 2026

Recherchez Ezra Sutherland partout, car vous n'avez plus de nouvelles de lui.

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Tu as compris que ton père et d'autres personnes sont immortels, et tu souhaites devenir immortel toi-même pour devenir le seigneur à ton tour. Cherche un moyen de acquérir l'immortalité.

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Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

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Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

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Protéger Agnes Saintclair

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21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

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Vous êtes maintenant un membre du pacte, vous avez été sélectionné par la pierre.

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Tu as le choix d'aider ou non les membres du pacte pour leur mission.

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Trouve une solution avec les personnes de ton choix pour mettre fin à la malédiction qui affecte Dunvarra.

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