DUNVARRA 1993
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ES

Ezra Sutherland

Prédicateur

Sutherland Kirk modéré Pacte · complice † Disparu·e le 17 juillet 2026

Son histoire

Ezra prêche avec un feu que son père n'a plus. Plus dur, plus tranchant que Gideon, il rêve d'une Dunvarra entièrement gouvernée par le Kirk, où la mairie s'inclinerait devant la chaire. Il déteste les radicaux des marécages, qu'il tient pour des hérétiques, mais il méprise tout autant la tiédeur des politiques. Ambitieux et impatient, il s'estime plus apte que son vieux père à mener l'Église dans la tempête que traverse l'île. Justement, quelque chose le travaille : il sent que tout ne tourne pas rond dans l'église de son père, que des silences entourent certaines morts, certains enterrements menés à la hâte. Loyal au nom Sutherland mais rongé par l'ambition et le soupçon, Ezra observe Gideon de plus en plus près, persuadé qu'il finira par découvrir ce que cache la sérénité de la maison.

Le dossier de l'aventure

Complice du Pacte. A tué Eileen Kerrin dans la faille. A participé au meurtre de Julien Roche. A contrôlé Gideon Sutherland et déclenché le chaos.

† Mort dans la faille.

Journal des quêtes

70 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Ezra, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Relis ta bible chérie.

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Suivez votre père.

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Rappelle à tout le monde de participer à la réunion annuelle de l'église de Dunvarra, qui aura lieu le mardi 30 juin.

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Fais du porte-à-porte et prêche la bonne parole.

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30 juin 2026

Organise avec ta famille une réunion à l'église.

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Rends-toi discrètement dans les sous-terrains immédiatement avec Gideon

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Attends avec les restes des complices et apprends-en plus sur leur vie.

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Demande à Gideon des informations sur le pacte et exprime-lui ton envie de disposer d'une position similaire à la sienne, en laissant transparaître une pointe de jalousie.

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Punis quelqu'un de manière très agressive, utilise la cave de l'église si nécessaire.

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Tu penses que les défécations en disent long sur les gens... Tu veux a tout prix prouver que par un caca, on peut prouver si quelqu'un est pieux avec le kirk.

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Il faut que tu te rapproches beaucoup du chef de la police, en faisant preuve d'une grande admiration à son égard, même si cela n'est pas sincère, et en le flattant pour gagner sa confiance.

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2 juillet 2026

Allez avec ta famille sur les quais pour boire un verre à une terrasse avec la population.

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Dis à ton père que tu as rêvé du pacte et que les membres ont voté contre un membre de ta famille. Continue de montrer ta jalousie.

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Suivez votre père et entraînez-vous avec lui.

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Regarde le ciel.

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Ton père a des problèmes de santé, il ne sera pas là ce soir. Va sur le port avec ta famille.

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Va observer la mer depuis un point élevé pour comprendre ce qui se passe.

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Va observer la mer depuis un point élevé pour comprendre ce qui se passe.

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Va parler de ce que tu as vu à ta famille et essaie de trouver une explication liée à la religion.

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Reste avec ta famille pour le reste de la soirée, puisque leur père est absent, et aide-les dans leurs recherches.

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Enquête sur Agnès et son rapprochement avec les habitants des marécages.

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Tu as l'impression d'être observé à nouveau.

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3 juillet 2026

Accueille les habitants à l'église et utilise le confessionnal (tu peux te téléporter avec alt).

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Rends-toi dans les sous-sols avec Gideon et rejoins la salle du conseil.

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Ta famille a été sélectionnée par la pierre pour exécuter le pacte. Attends la décision du conseil et aide Gideon à accomplir sa tâche.

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Cherche des informations sur les visions que tu as eues précédemment et trouve des réponses.

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6 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

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Tourne la page de ta bible.

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Continue ton intégration dans les forces de l'ordre et reçois des informations sur les différentes enquêtes.

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Assure-toi qu'il ne reste aucun élément incriminant sur la scène du crime.

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Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.

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Enquête sur les pouvoirs de la pierre des tempêtes et trouve un moyen d'y accéder.

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Lèves les yeux au ciel

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7 juillet 2026

Rendez-vous dans les sous-sols, dans la salle du conseil, et attendez l'arrivée de l'ensemble des membres.

Échouée

Tu n'as pas été sélectionné par la pierre, assiste donc au conseil et aide les membres qui en ont besoin. Cherche l'entrée de la salle où est conservée la pierre des tempêtes.

Échouée

Tu dois informer la police du cadavre que tu as découvert hier soir.

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Organise la réunion de l'église avec ton père et partage des informations sur le pacte sans faire d'allusions au membre de ta famille.

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Tu dois demander au patron du pub si la statut du plus gros pisseur dont il parle à tout le monde est aussi une statut du caca, ou juste du pisseur. Et renseigne toi pour connaitre son réel intérêt... Vois si il te propose de te la montrer

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10 juillet 2026

Tu dois éliminer toute personne qui se trouverait dans les sous-sols sans appartenir au Pacte.

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Rends-toi immédiatement dans la salle du conseil pour participer à la réunion.

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Tu vas fournir de fausses informations à la police concernant un meurtre pour les orienter dans la mauvaise direction.

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Tu devras expliquer à ton père que Agnès est devenue une menace pour la famille et qu'il serait nécessaire de la voter lors d'un prochain conseil.

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Tu vas faire le tour de la population pour recenser les personnes que, selon toi, mériteraient d'être votées au prochain conseil et noter leurs noms.

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Analyse les joueurs autour de toi.

Échouée

Analyse les lieux qui t'entourent.

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Disperse la foule et essaie de rentrer.

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Fouille la grotte

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Observe les gravures sur les murs.

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Fais un petit effort et appuie sur ALT lorsque tu te trouves près des murs de la grotte.

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Tu te sens mal depuis ta décision.

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12 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Essaie de comprendre ce qui se passe autour de toi et ce qui arrive à la population.

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Empêche les familles du Pacte de s'emparer de la dernière descendante ou du dernier descendant Blackwood.

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Respire un coup et calme-toi.

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13 juillet 2026

Rends-toi dans la salle du conseil et participe à la réunion du conseil avant 22 heures.

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Tu te rends compte du pouvoir de la pierre et de ce qu'il implique, notamment que vous auriez pu détruire l'ensemble de l'île avec votre décision. Tu as l'impression que la pierre t'appelle, comme si tu avais à nouveau envie de la toucher. Tu te bats pour ne pas y retourner.

Accomplie

Tu as le choix d'aider Béatrice Saintclair à exécuter sa tâche pour le pacte ou de lui mettre des obstacles pour l'empêcher d'y parvenir.

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Aran tatxik, a’an moko k’a’ruhaq ta li naru naxk’uub’ li AI.

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16 juillet 2026

Va récupérer le journal du jour.

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Tu as compris l'ensemble des pouvoirs de la pierre et tu comprends également que le conseil a été créé uniquement pour éviter que la folie ne s'empare des personnes qui utiliseraient trop la pierre. Tu as également réalisé que le vote final apporte peu de choses, car dès l'instant où quelqu'un touche la pierre, il doit l'écouter.

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Tu ne veux plus que la vérité soit cachée à tous, car tu as peur pour l'avenir de Dunvarra. Tu as vu le pouvoir de la pierre lorsque tu as déclenché le chaos et tu sais que ton père n'acceptera jamais de révéler la vérité. Tu as donc décidé d'utiliser la pierre pour le contrôler, afin qu'il révèle toute la vérité lors de la prochaine messe.

Accomplie

Oriente les enquêteurs vers la bonne direction sans leur révéler l'intégralité des secrets du pacte. Trouve les cassettes que la famille Saintclair essaie de cacher et remets-les à la police.

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À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

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Va sur la montagne avec le reste de la population.

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17 juillet 2026

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

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Aide ou n'aide pas les tueurs à faire comprendre la situation à la population.

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Rends-toi à la pierre avec les personnes de ton choix pour l'utiliser à nouveau.

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Tu peux voter directement à l'hôtel, dans l'église, il n'est pas nécessaire d'aller dans la grotte.

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