DUNVARRA 1993
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Agnes Sutherland

Agnes Sutherland

Gardienne du cimetière

Sutherland Kirk radicale Pacte · ignore † Disparu·e le 21 juillet 2026

Son histoire

Agnes vit au milieu des morts, parmi les pierres tombales et les allées de gravier du cimetière de Dunvarra, et c'est peut-être de là que lui vient sa rage. Convertie au Kirk le plus radical, elle voue une colère brûlante à sa propre famille, à son frère Gideon surtout, ce pasteur tiède qu'elle juge lâche et compromis avec les puissants. Pour Agnes, l'île se perd dans la mollesse et l'hypocrisie ; seul un retour brutal à une foi pure et exigeante peut la sauver. Elle ne supporte pas qu'on enterre les Sutherland dans la respectabilité confortable des modérés et rêve de réveiller les siens à coups de vérités cinglantes. Femme âpre, intransigeante, elle observe son frère et son entourage d'un œil soupçonneux, persuadée que l'église officielle cache sa faiblesse derrière de belles paroles. Le cimetière est son royaume, et chaque tombe, à ses yeux, un rappel du jugement.

Le dossier de l'aventure

A incendié la crypte de la Voix. A été contrôlée par Gideon Sutherland.

† S'est jetée dans la faille pour sauver la population, à la vue de tous.

Journal des quêtes

63 reçues

Tout ce que l'île a demandé à Agnes, soir après soir.

28 juin 2026

Lire le journal du jour

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Interviens pendant le discours de ton frère car il n'est pas suffisamment radical.

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Tu vas te promener dans le cimetière et examiner les tombes.

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Rends-toi au commissariat pour déclarer la disparition des ossements de

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Rappelle à tout le monde de participer à la réunion annuelle de l'église de Dunvarra, qui aura lieu le mardi 30 juin.

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Fais du porte-à-porte et prêche la bonne parole.

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29 juin 2026

Aide le maire à organiser sa réunion dans l'église et en profite pour passer des messages radicaux à l'insu de Gideon.

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Trouve des habitants des marécages et propose-leur ton aide.

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Joue un double jeu entre l'Église et les Veyr.

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30 juin 2026

Organise avec ta famille une réunion à l'église et cherche des personnes radicales qui oseront s'exprimer contre Gideon.

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Va rencontrer la famille Veyr et négocie des accords avec eux en échange d'informations qui pourraient nuire à ta famille.

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Punis quelqu'un de manière très agressive, utilise la cave de l'église si nécessaire.

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Tente de radicaliser le petit Lyle et fais en sorte qu'il partage tes idées.

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2 juillet 2026

Allez récupérer au sous-sol ton bâton de punition.

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Tu te rapproches de Niall Kerrin, qui a montré hier soir qu'il était radical et noue des amitiés avec lui.

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Fais un tour dans le cimetière et analyse à nouveau les tombes.

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Renseigne-toi sur l'histoire de l'île auprès de l'archiviste Kerrin ou de la famille Veyr.

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Explique à Ezra ta vision de la religion et aide-le à la comprendre.

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3 juillet 2026

Va dans le sous-sol et récupère ton bâton de punition dans ton coffre en utilisant le code 666.

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Accueille les habitants à l'église et utilise le confessionnal (tu peux te téléporter avec alt).

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Utilise les informations récoltées pour les partager avec les habitants de l'île.

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Ramène les habitants de l'île vers la radicalité et empêche-les de se rapprocher de l'Église de ton frère.

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5 juillet 2026

Fait alt en haut du phare

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Lèves les yeux au ciel

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6 juillet 2026

Va chercher dans ton petit coffre les cartes de membre de l'église.

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Tourne la page de ta bible.

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Rends-toi aux archives de la mairie située sur le port et lis les anciens livres concernant ta famille.

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Enquête sur les agissements de ton frère ainsi que sur ceux du reste de ta famille.

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7 juillet 2026

Demande à ton frère s'il connaît l'existence d'une clé de sel.

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Rapproche-toi de Niall Kerrin et rejoins-le pour concrétiser ses idées.

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Tu commences à te dire qu'il y a des hérétiques dans ta famille, ils voient des choses qu'ils ne devraient pas voir et ne respectent pas toujours leurs propres enseignements du Kirk. Tu penses que ton heure est venue.

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10 juillet 2026

Tu vas te rapprocher de Niall Kerrin et écouter les informations qu'il te donne. Avec lui, tu vas enquêter sur les personnes qui vénèrent une pierre.

Accomplie

Tu annonces à ta famille que tu quittes l'église et que tu t'installes dans les marécages.

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Enquête sur la famille Blackwood ainsi que sur la pierre. Trouve un moyen d'accéder à la pierre et de trouver un descendant de la famille Blackwood.

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Avec Morrigan Veyr, vous allez organiser une messe au marécage pour rappeler à la population les dangers que représente votre frère.

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12 juillet 2026

Tu te réveilles avec un sentiment étrange de malêtre, tu ne te sens pas bien, mais tu ne sais pas pourquoi. Il semble que toute la population soit affectée.

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Rends-toi dans un endroit en hauteur pour te protéger de la vague qui arrive sur l'île ; il est recommandé de ne pas rester près de la mer.

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Tu as l'impression d'être en 1772, tu emploies donc des expressions et un comportement d'époque. Tout semble normal autour de toi, tu continues donc ta vie comme si tu étais réellement dans l'ancien temps.

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Tu te sens mieux, tu n'as plus l'impression d'être en 1772 et ton état général s'améliore. Cependant, tu as une légère amnésie concernant les dernières heures.

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Rejoins Niall et cherche la pierre en compagnie des personnes de ton choix.

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13 juillet 2026

Tu te sens étrange, comme si quelque chose ou quelqu'un t'appelait, et tu essaies de découvrir ce que c'est.

Accomplie

Fais en sorte que Lyle cesse de croire son père et tente de le rapprocher de tes recherches ainsi que de tes nouvelles relations.

Accomplie

Trouve l'endroit de ta vision.

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Dirige-toi vers les marécages.

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Touche la pierre

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16 juillet 2026

La pierre attend ton sacrifice, il te reste peu de temps. Pour sacrifier la voix, fais brûler l'endroit où il est censé résider.

Accomplie

Trouve le vendeur d'électroménager de l'île et essaie de lui acheter quelque chose qui te permettra de déclencher un feu.

Échouée

Tu te rends à l'intérieur de la crypte pour déclencher un incendie et faire exploser les lieux.

Accomplie

Confronte ta famille avec les vérités que tu détiens désormais et essaie de savoir si elle était au courant de l'existence de la pierre et de son pouvoir.

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À 23 heures, rendez-vous à l'endroit le plus haut de l'île.

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Ton esprit est contrôlé par quelque chose, tu es obligé de renier Obadiah et sa foi, et de blesser gravement Niall Kerrin ce soir.

Accomplie

Trouve un endroit où déclencher un feu, puis quitte les lieux.

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17 juillet 2026

Vous êtes contrôlés par quelque chose : tu as une forte aversion envers Niall Kerrin, tu es dévoué à ton frère et tu es une fervente adepte de l'église.

Accomplie

Participe à la messe de Sutherland à 22 heures.

Accomplie

Trouve une solution pour rétablir le calme sur l'île.

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20 juillet 2026

Recherchez Ezra Sutherland partout, car vous n'avez plus de nouvelles de lui.

Accomplie

Lis le journal du jour et enquête sur les informations qui s'y trouvent.

Accomplie

Tu as pour objectif de provoquer une révolte de la population contre les membres du pacte, à l'exception de ton frère, qui te contrôle. Tu vas suggérer de les condamner au bûcher en les accusant de sorcellerie. Bien que tu aies peur du pouvoir de la pierre, tu es conscient de son influence sur toi et de son appel. Tu vas devoir trouver un moyen de tuer les membres du pacte.

Accomplie

Trouve des informations sur le pacte et la pierre, puis assure ta survie.

Accomplie

21 juillet 2026

Va à l'église immédiatement pour participer au vote du conseil.

Accomplie

Tu n'es plus sous l'emprise de Gideon Sutherland.

Accomplie

Trouve une solution avec les personnes de ton choix pour mettre fin à la malédiction qui affecte Dunvarra.

Accomplie

Vous avez décidé de tenter le tout pour le tout en vous jetant dans la faille, espérant gagner du temps pour la population, et vous faites cela à la vue de tous.

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